Las reglas del test de cinco segundos permiten elaborar una evaluación mejor (reseña del libro)

Una reseña del libro The UX Five-Second Rules: Guidelines for User Experience Design’s Simplest Testing Technique (Las reglas de la prueba de cinco segundos de la experiencia del usuario: pautas para la técnica de evaluación más simple del diseño de la experiencia del usuario) de Paul Doncaster. Es un método en línea sin moderador basado en la percepción humana. [Leer más]

Develando las emociones reales de nuestros usuarios: el futuro de la investigación de experiencia del usuario

Se encuentra en desarrollo un nuevo y audaz mundo de la investigación de experiencia del usuario, que abarca las respuestas fisiológicas. Manténgase conectado con nosotros a medida que las herramientas se tornan más económicas y prácticas. [Leer más]

Consejos de los líderes de experiencia del usuario: nueve pepitas de oro

Lecciones obtenidas de podcasts de estudiantes en pasantías en experiencia del usuario que describen cómo es el trabajo con la experiencia del usuario. Se incluye el valor de la curiosidad, la empatía, las conversaciones y la importancia de ganar la mayor experiencia posible. [Leer más]

Estudiar Experiencia de Usuario en línea: ventajas, dificultades y mejores prácticas

La educación de la experiencia del usuario ha comenzado a desarrollarse en línea, lo que hace posible que estudiantes de todo el mundo se especialicen en la experiencia del usuario. Más allá de los desafíos que presenta la educación en línea, los programas de hoy en día generan profesionales de la experiencia del usuario eficientes. [Leer más]

Cuénteme sus problemas: estrategias terapéuticas para la investigación de la experiencia del usuario

Los terapeutas e investigadores de experiencia de usuario tienen el objetivo de diagnosticar y tratar problemas. La implementación de estrategias centradas en la solución y basadas en pruebas que utilizan los psicoterapeutas podría ser de gran utilidad para los investigadores de experiencia del usuario. [Leer más]

Cómo mantenerse a la vanguardia: desafíos y métodos emergentes en la investigación sobre los usuarios de juegos

Game pattern

El desarrollo de juegos requiere un gran conocimiento de las necesidades del usuario. Además de aprovechar los métodos de investigación de la usabilidad establecidos, la investigación sobre los usuarios de juegos incorpora cada vez más los avances de la biométrica a fin de entender el comportamiento del usuario. [Leer más]

Cómo ayudar a que el software “aprenda”: Diseñar para los motores de recomendación

Los productos basados en las recomendaciones personalizadas pueden hacer que el contenido sea más relevante y persuasivo, siempre que estén diseñados con el objeto de minimizar el esfuerzo para los usuarios y maximizar la transparencia. [Leer más]

Ordenación de tarjetas de manera remota sin moderador: herramientas gratuitas

Screenshot of the instructions and the slide sorter

Lleve a cabo la ordenación de tarjetas, analícela e interprétela de manera remota sin moderador mediante un software de hoja de cálculo o de presentación y de R, una herramienta estadística gratuita. [Leer más]

Haga accesibles sus presentaciones: siete pasos sencillos

Se trata de pautas y consejos prácticos sobre la creación de presentaciones accesibles, como el tamaño de fuente, la redacción de texto alternativo, la difusión de gráficos y tablas, el orden de la información de las diapositivas, entre otros consejos. [Leer más]

Historieta de Rubes: Visión periférica

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente [Leer más]