La política de los sistemas de diseño: mantener la dedicación de las partes interesadas y los equipos de experiencia de usuario durante todo el proceso

Los sistemas de diseño requieren un importante esfuerzo por parte de la organización. Sus expertos pueden seguir los siguientes consejos prácticos para obtener aceptación y crear una visión clara para el futuro. [Leer más]

Interfaces divertidas: diseño de experiencias interactivas para niños

Aprender cómo las características cognitivas y físicas de los niños afectan su interacción con las pantallas táctiles ayuda a los diseñadores a crear experiencias agradables para todas las audiencias, sin importar la edad ni el nivel de alfabetización. [Leer más]

(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods.  [Leer más]

(English) Leading the Rebels: A UXer’s Guide to Shifting Your Organization to Customer-Centricity

(English) A review of Transform by Gerry McGovern. A resource for UX professionals who want to make their organizations more customer-centric. [Leer más]

Simulación de pruebas de usabilidad: un método para capacitar a facilitadores sin experiencia

Es un método práctico para capacitar a personas nuevas en la investigación o a aquellas que deseen actualizarse sobre cómo ser facilitadores de participantes que representan un desafío. [Leer más]

Adoptar un enfoque de experiencias de usuario para aprender sobre accesibilidad de sitios web

El primer paso para incluir la accesibilidad en un proyecto es eliminar los mitos que suponen que los sitios web accesibles son “feos”, costosos, difíciles de mantener o inapropiados para la marca. [Leer más]

(English) Rubes Cartoon: Publishing Hoax

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente. Lea más sobre las historietas de Rubes o descargue la aplicación diaria de Rubes en rubescartoons.com [Leer más]