遊び心のあるインターフェイス:子供向けインタラクティブ体験のデザイン

子供の認知・身体能力の特性が、子供とタッチスクリーンとのインタラクションにどう影響するか――これを学ぶことにより、デザイナーはあらゆる年齢や識字能力の対象者のために、楽しく快適な体験を創出することができるようになる。 [続きを読む]

(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods.  [続きを読む]

(English) Leading the Rebels: A UXer’s Guide to Shifting Your Organization to Customer-Centricity

(English) A review of Transform by Gerry McGovern. A resource for UX professionals who want to make their organizations more customer-centric. [続きを読む]

模擬ユーザビリティテスト:経験の浅いファシリテーターをトレーニングする法

経験の浅い研究者や再訓練を望む研究者に、扱いづらい参加者にどう対応するかを教えるための実践的な方法を紹介する。 [続きを読む]

ウェブアクセシビリティについて学ぶためのUXアプローチ

プロジェクトにアクセシビリティを取り入れるための第一歩は、アクセシブルなウェブサイトは「醜い」、コストが高い、維持が大変、あるいはブランドにそぐわないといった通説を一掃することである。 [続きを読む]

デザインシステムの駆け引き:プロセスを通じてステークホルダーとUXチームによる継続的支援を得るために

デザインシステムには大掛かりな組織的取り組みが必要であるが、その推進者はここに示すヒントを実践に生かすことにより、賛同を勝ち取って将来の明確なビジョンを描くことができる。 [続きを読む]

(English) Rubes Cartoon: Publishing Hoax

風刺漫画家リー・ルビン(Leigh Rubin)のワイルドでひねくれた世界から生まれたコミック rubesca […] [続きを読む]