A política dos sistemas de design: manter as partes interessadas e as equipes de experiência do usuário envolvidas durante todo o processo

Os sistemas de design exigem um esforço organizacional considerável. Os apoiadores dos sistemas podem seguir estas sugestões práticas para aumentar a adesão e criar uma visão clara para eles. [Leia mais]

Interfaces divertidas: design de experiências interativas para crianças

O aprendizado de como os traços cognitivos e físicos das crianças afetam sua interação com telas sensíveis ao toque ajuda os designers a criar experiências encantadoras para todos os públicos, independentemente de idade e grau de alfabetização. [Leia mais]

(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods.  [Leia mais]

(English) Leading the Rebels: A UXer’s Guide to Shifting Your Organization to Customer-Centricity

(English) A review of Transform by Gerry McGovern. A resource for UX professionals who want to make their organizations more customer-centric. [Leia mais]

Teste de simulação de usabilidade: um método para treinar facilitadores inexperientes

Um método prático para treinar pessoas novas na pesquisa (ou aquelas que precisam de uma revisão) de como facilitar para participantes desafiadores. [Leia mais]

Uma abordagem centrada em experiência de usuário do aprendizado sobre acessibilidade de sites

O primeiro passo para incluir a acessibilidade em um projeto é refutar os mitos de que sites acessíveis sejam "feios", caros, difíceis de manter ou não tenham a credibilidade de uma marca. [Leia mais]

(English) Rubes Cartoon: Publishing Hoax

Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. Veja mais cartoons Rubes ou baixe o novo aplicativo diário do Rubes em www.rubescartoons.com [Leia mais]