有趣的界面:为孩子们设计交互式体验

了解儿童的认知和身体特征对他们的触摸屏交互有何影响,能够帮助设计师为所有年龄和文化水平的受众创造出轻松愉快的体验。 [阅读详情]

(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods.  [阅读详情]

(English) Leading the Rebels: A UXer’s Guide to Shifting Your Organization to Customer-Centricity

(English) A review of Transform by Gerry McGovern. A resource for UX professionals who want to make their organizations more customer-centric. [阅读详情]

模拟可用性测试:对于无经验辅导者的培训方法

这篇文章提供了一种实际操作方法,用于培训研究领域的新手或希望进修的人员,使之了解如何指导富有挑战性的参与者。 [阅读详情]

借助用户体验方法了解网站的可达性

将可达性融入某个项目的第一步是破除“具有可达性的网站外观丑陋、成本高昂、难以维护或过于陈旧”这一错误观念。 [阅读详情]

设计系统中的政治:通过此流程保持利益相关者和用户体验团队的投入

设计系统需要大量的组织工作。业者可以按照这些实用的提示来获得认可并为未来制定清晰的愿景。 [阅读详情]

(English) Rubes Cartoon: Publishing Hoax

在rubescartoons.com 网站阅读更多关于Rubes 卡通的内容,或者下载关于Rubes每日最新动 […] [阅读详情]