Las cinco etapas del dolor: edición de observadores de las pruebas de usabilidad

En esta parte graciosa, Cliff Anderson propone una comparación entre las 5 etapas del dolor de Kubler Ross y las experiencias de los observadores nuevos en el proceso de pruebas de usabilidad. [Leer más]

La evolución de la investigación de experiencia de usuario: un análisis de publicaciones de ofertas de empleo

¿Desea convertirse en un investigador de experiencia de usuario, desarrollar su carrera o capacitar a otros? Adquiera conocimientos sobre el estado de la investigación de experiencia de usuario a partir de un análisis de publicaciones de ofertas de empleo. [Leer más]

Crear modelos de madurez de usabilidad para los proyectos a gran escala

El Modelo de madurez de usabilidad (UMM) se utiliza para planificar, medir y registrar el crecimiento de la usabilidad durante el desarrollo de los productos. De esta manera, los equipos sabrán cuándo sus productos están listos para el lanzamiento.  [Leer más]

Diseño responsable: enfoques para reducir la incertidumbre y la ansiedad

El diseño de experiencia responsable reconoce que el diseño puede acrecentar los sentimientos sociales de incertidumbre y ansiedad y encuentra soluciones para lograr los objetivos de negocios y al mismo tiempo proteger a los usuarios finales. [Leer más]

Uso de Kano en la experiencia de usuario de la atención médica empresarial

El modelo Kano permite la representación de la satisfacción del cliente con las funciones del producto. En este artículo, dos diseñadores empresariales comparten plantillas de Excel y Tableau que se pueden utilizar en la usabilidad o la investigación por encuesta. [Leer más]

Desafíos de la experiencia de usuario del Internet de las cosas: diseñar experiencias inintencionadamente estresantes

An image conveys a couple imagining their house burning down after seeing a troubling icon in their IoT app.

Seguir ciertos principios para el diseño del Internet de las cosas puede ayudar a mejorar la experiencia de usuario y aliviar la ansiedad provocada por fallas técnicas. [Leer más]

No ignore el rol de la experiencia de usuario en el Internet de las cosas

El Internet de las cosas no se limita a un producto físico conectado a Internet. Es un ecosistema con sus propias necesidades de experiencia de usuario. [Leer más]

Historieta de Rubes

“Bien, si hay una nueva torre de telefonía celular por aquí, ciertamente no la he descubierto. Tal vez deberíamos preguntarle al tipo nuevo”. Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente. Lea más sobre las historietas de Rubes o descargue la aplicación diaria de Rubes en rubescartoons.com [Leer más]