Articles about 敏捷

基于证据的故事映射:分步式指南

考虑过您的产品方向的多种可能性吗?基于证据的故事映射可以成为了解利益相关者意见和指导优先顺序决定的有力工具。 [阅读详情]

设计思维和 SAFe® 敏捷:USAA 以人为本的设计 (HCD)

USAA 正在融合传统的 IT 驱动敏捷方法与设计思维原则,为成员提供更好的数字体验。 [阅读详情]

如何使用用户体验研究来指导敏捷流程

在本案例研究中,作者讨论了她如何与团队合作,将研究整合到敏捷开发流程中。通过在整个冲刺周期融入研究,带来的改变帮助团队更好地满足用户需求。 [阅读详情]

敏捷用户体验:情况并不像您想象的那么糟糕

了解一组用户体验从业人员和架构师如何调整敏捷方法来改进产品、团队绩效和工作满意度。 [阅读详情]

敏捷远程团队

虽然有些人认为敏捷、用户体验实践和远程工作是不可能的组合,但如果仔细管理,它们是可以共存的。 [阅读详情]

精益用户研究:从敏捷实际环境得到的经验教训

经验丰富的用户研究人员分享有关启动、迭代和扩展精益研究方法的技巧,以使用户体验研究适应快速发展的敏捷开发流程。 [阅读详情]

远程设计团队:如何使用云端工具进行协作

有了适当的战略和工具,分布式设计团队就可以保持卓有成效的沟通和充满创意的协作。 [阅读详情]

案例研究:解决博物馆的业务难题

运用背景研究方法了解“参观者”体验,帮助某博物馆解决难题。 [阅读详情]

加快发展:企业中的用户体验

现代企业软件项目同时需要上游和下游用户体验服务。在针对软件本身执行更多传统工作之前,必须解决研究、基础架构和战略问题。 [阅读详情]

建设下一代用户体验团队:培养通才的策略

Artistic words: Broad knowledge

随着敏捷开发的兴起,用户体验通才回归的条件已经成熟。(全文以 英语和西班牙语提供) [阅读详情]

适应变化:不断变化的商业环境中的用户体验研究

对于一名用户体验研究人员来说,有必要通过不断改进研究的规划、执行、分析和报告工作来更好地满足组织需求,以接受和适应变化。 [阅读详情]

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

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(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [阅读详情]

把握点滴!用设计映射方法开展用户体验敏捷设计

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你是否是在敏捷环境中工作的设计师?是否曾经感到自己迷失了大方向,只在细枝末节上纠结?敏捷设计团队经常会因为单个产品功能忙得满头大汗,反复研究将这个功能做到完美。 [阅读详情]

客户委员会: 一种用于敏捷开发的研究工具

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客户委员会有助于确保在敏捷开发文化中实现高质量的用户研究。 客户委员会不但能够提供战略方面的洞察力,还能在整个项目中提供实际的可用性反馈。 [阅读详情]

敏捷用户体验就是协作: 熟练掌握方法

在敏捷开发中,从事用户体验工作的人员是团队的一部分,他们围绕共同的目标展开合作。 频繁的交付成果和不间断的反馈是取得出色协作效果的秘诀。 [阅读详情]

如何在敏捷软件开发流程中整合用户体验设计

Photo of Jeff Gotelf

用户体验杂志邀请 Jeff Gothelf 分享他在敏捷软件开发过程中整合用户体验设计的经验。他通过一系列的案例总结了其中的经验教训,并且解释了他在这一过程中作为一个负责流程的经理和一个团队领导者自身角色的演变。 [阅读详情]

(English) Agile and UX: A View from 2009

(English) Agile software development is adaptive rather than predictive and people-oriented rather than process-oriented. Several activities at UPA 2009 discussed shared experiences of working in Agile environments. [阅读详情]

(English) Agile Teams: Best Practices for Agile Development

flowchart

(English) A workshop at UPA 2009 continued previous discussions on Agile and user-centered design. Workshop participants exchanged best practices, success factors, challenges, and solutions. [阅读详情]

(English) The View From Here: Garbage In, Garbage Out—the Agile Way

(English) If we measure based on product success and not timeline adherence, the garbage in, garbage out rule still compromises our daily professional contribution. [阅读详情]

(English) Editor’s Note: User Experience Development: What? So What? Now What?

(English) In this issue, we seek to integrate the worlds of UX and software development in order to create better products, services, and user experiences. [阅读详情]