Articles about 도구 및 기법

브라질에 사용자 중심의 디자인 도입하기: 당면 과제와 보상

사용자 중심 디자인은 체계적 UX 성숙도가 낮은 브라질에서는 당면 과제가 될 수 있습니다. 팀들은 사용자 중심 디자인에 대한 경영상 반대를 극복하고 문화적 고려 사항을 찾아보아야 합니다. [자세히 읽기]

협상: 이미 하고 있습니다 – 이제 주도권을 가지세요

Part of a diagram for priorities

협상을 숙달하면 직업적으로도, 개인적으로도 이익이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

브레인 스케칭: 협력적 인터랙션 디자인

Sketchpads on table

브레인 스케칭은 한 집단의 사람들이 반복적으로 서로의 작업에 대해서 신속한 스케칭 활동을 협업하여 인터페이스 개념을 만들어 가는데 이용할 수 있는 효과적인 방법입니다. [자세히 읽기]

협력 세션: 아날로그와 디지털 도구 통합

Pen on a diagram

Hybrid Affinity Diagram Manager(HADM)는 실시간으로 수기 노트를 디지털화를 하여 협력적 세션을 가진 후 정보의 수집, 구성, 기록의 효율성을 개선합니다. [자세히 읽기]

협력 성공 마법사: 장거리 프로젝트 개선 방법

Screen detail

지리적으로 분산된 협력 방식은 문제를 가지고 있지만 매우 일반화되고 있습니다. 협력 성공 마법사는 성공적인 프로젝트의 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다. [자세히 읽기]

디자이너를 위한 MadLibs: 사용자 생성 시나리오에 기초한 관념화

A mad-lib style form

새로운 아이디어 때문에 힘드시나요? 잠재적 사용자를 시나리오의 빠진 키워드를 채우는 역할로 관여시키는 디자인 툴 DesignLibs를 사용해 보세요. [자세히 읽기]