Articles about 도구 및 기법

5초 룰이 더 나은 테스트를 개발하는 데 도움이 됩니다(도서 리뷰)

Paul Doncaster의 UX 5초 룰: 사용자 경험 디자인의 가장 간단한 테스트 기법을 위한 가이드라인 리뷰 인간의 지각에 기초한 온라인 상의 비통제 방법 [자세히 읽기]

곤란하고 지긋지긋한 상황에서 살아남기 (도서 리뷰)

Donna Tedesco & Fiona Tranquada 저, The Moderator’s Survival Guide (진행자의 생존 가이드) 리뷰. 당신의 리서치 진행 기술을 향상시키십시오. [자세히 읽기]

거리의 낯선 사람과 이야기 하기: 사람들과 맞부딪쳐 모집하기

연구 프로젝트에서 사람들을 모집하는 일은 쉽지 않습니다. 그러나 사람들이 있는 곳에 가서 올바른 참여자를 찾는 것은 보다 쉬울 수 있습니다. [자세히 읽기]

혁신을 위한 디자인(서평)

Vijay Kumar 저 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization(101가지의 디자인 방법: 조직 내 혁신 추진을 위한 구조화된 접근법)에 대한 서평 혁신과 디자인 사고 기법에 관한 안내서 [자세히 읽기]

여정의 노선 이용하기: 통찰과 상상하기

사용자 연구 도구로서, 여정을 매핑하도록 하는 것은 연구자들과 참여자들이 이야기에 관한 공동의 이해를 증진시키는 데 도움이 된다. [자세히 읽기]

시각적 분석: 데이터가 만들어진 이유 밝히기

기존의 웹 분석은 디자인적 결정으로 변환하기가 어렵습니다. 분석 데이터를 시각화하게 되면 통찰력을 사용자의 행동에 적용할 수 있고 디자인 절차에서 나오는 의견은 격리할 수 있습니다. [자세히 읽기]

나의 일기: 응답하는 일기를 최대한 활용하기

usage, process, experience combine into needs and lead to opportunities

일기 연구는 최소한의 별도 비용을 들여 연구에 깊이를 더하고 통찰력에 골자를 더할 수 있는 하나의 예술이며 과학이다. [자세히 읽기]

민족지를 이용하여 의미를 발견하기 (도서 리뷰)

Practical Ethnography: A Guide to Doing Ethnography in the Private Sector(실용적 민족지: 민간 부문에서 민족지 수행 가이드) 라뷰, Sam Ladner. 무엇이 ‘민족지’ 연구인가에 대해 자세히 살펴보기 [자세히 읽기]

쌍방형 정보 시각화: 최고의 UX 실행 사례들

Stop. War. Peace. Now.

해석하기 쉬운 시각적 데이터 묘사 및 그에 따른 쌍방형 경험을 돕기 위한 원칙들과 더불어, 무엇이 효과적인 쌍방형 정보 시각화를 만드는지 실례를 보여줍니다. [자세히 읽기]

원격 비통제 카드 분류: 무료

Screenshot of the instructions and the slide sorter

스프레드시트와 프레젠테이션 소프트웨어 및 무료 통계 도구인 R을 사용하여 원격 비통제 카드 분류를 실행, 분석 및 설명합니다. [자세히 읽기]

협상: 이미 하고 있습니다 – 이제 주도권을 가지세요

Part of a diagram for priorities

협상을 숙달하면 직업적으로도, 개인적으로도 이익이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

기업에서의 UX 부담: 실질적 접근

UX 프레임워크, 사용성 성숙도, 테크놀로지 플랫폼 등 여러 측면에서 다양한 제품을 비교해 놓은 점수표는 제품의 사용성을 향상시키고 UX 부담을 줄이는 솔루션을 찾는 데 유용합니다. [자세히 읽기]

DoGo 맵 작성하기: 단계별 가이드

DoGo 맵이란, 시스템 정보 아키텍처를 한 눈에 들어오도록 하는 가벼운 툴로서, UX와 개발팀 사이에 분명한 의사소통을 가능하게 합니다. [자세히 읽기]

브라질에 사용자 중심의 디자인 도입하기: 당면 과제와 보상

사용자 중심 디자인은 체계적 UX 성숙도가 낮은 브라질에서는 당면 과제가 될 수 있습니다. 팀들은 사용자 중심 디자인에 대한 경영상 반대를 극복하고 문화적 고려 사항을 찾아보아야 합니다. [자세히 읽기]

브레인 스케칭: 협력적 인터랙션 디자인

Sketchpads on table

브레인 스케칭은 한 집단의 사람들이 반복적으로 서로의 작업에 대해서 신속한 스케칭 활동을 협업하여 인터페이스 개념을 만들어 가는데 이용할 수 있는 효과적인 방법입니다. [자세히 읽기]

협력 세션: 아날로그와 디지털 도구 통합

Pen on a diagram

Hybrid Affinity Diagram Manager(HADM)는 실시간으로 수기 노트를 디지털화를 하여 협력적 세션을 가진 후 정보의 수집, 구성, 기록의 효율성을 개선합니다. [자세히 읽기]

협력 성공 마법사: 장거리 프로젝트 개선 방법

Screen detail

지리적으로 분산된 협력 방식은 문제를 가지고 있지만 매우 일반화되고 있습니다. 협력 성공 마법사는 성공적인 프로젝트의 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다. [자세히 읽기]

디자이너를 위한 MadLibs: 사용자 생성 시나리오에 기초한 관념화

A mad-lib style form

새로운 아이디어 때문에 힘드시나요? 잠재적 사용자를 시나리오의 빠진 키워드를 채우는 역할로 관여시키는 디자인 툴 DesignLibs를 사용해 보세요. [자세히 읽기]