让用户成为共同创造者: 以玩家为中心的游戏设计

将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入到游戏设计中,可以更轻松地在敏捷流程中进行设计,并对游戏加以改进。 这篇文章从 Ernest Adams 提出的游戏设计三大阶段(概念、精制、微调)谈起,并增加了敏捷开发的第四个阶段,让游戏更好地做到“以用户为中心”,并营造出更出色的玩家体验。

文章全文为英文版

Vita, J. (2014). 让用户成为共同创造者: 以玩家为中心的游戏设计. User Experience Magazine, 14(1).
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