All 14.1 – March 2014 articles

让用户成为共同创造者: 以玩家为中心的游戏设计

Hands holding game controller

如何让适合敏捷流程的游戏设计做到“以用户为中心”,并将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入其中。 [阅读详情]

取得竞争优势: 重新思考“竞争”的含义

竞品分析必须考虑用户体验中的诸多不同因素。 竞争者可能来自您的上游、下游或者您的左右。 可类比竞争产品则有助于了解用户期望,并能够提供灵感。(全文以 英语和西班牙语提供) [阅读详情]

头脑风暴绘图: 协作式交互设计

Sketchpads on table

头脑风暴绘图是借助快速绘图方法进行协作的有效方式,通过一组人员在彼此间的绘图作品上反复修改,从而建立起界面概念。 [阅读详情]

客户委员会: 一种用于敏捷开发的研究工具

Website screenshot

客户委员会有助于确保在敏捷开发文化中实现高质量的用户研究。 客户委员会不但能够提供战略方面的洞察力,还能在整个项目中提供实际的可用性反馈。 [阅读详情]

适合自己的职业发展之路: 找到理想的水晶鞋

Woman trying on shoes.

在一家创业公司工作对于任何从事用户体验工作的专业人员都是一项挑战。 看看员工们如何携手营造和维护他们共同的用户体验。 [阅读详情]

更好的页面自动转换广告设计: 寻找最佳切入点

Screenshot of ad takeover.

也许您对在线广告深恶痛疾。 也许您会对它们视而不见。 但是如果您正在致力于改善某个网站的用户体验,其中包含页面自动转换广告,您可以在制作广告时融入更好的用户体验。 [阅读详情]

绝不只是简单抄录: 巧妙运用字幕

Futurama screenshot of hypnotoad with subtitles.

字幕绝不仅仅是简单抄录,它对可达性和可用性都至关重要。 本文提出字幕文本具有天然的主观性和阐释作用。 [阅读详情]

开展用户体验工作: 男女有别

Unisex restroom sign

分别针对男性和女性进行不同的设计是否重要? 这也属于语言的范畴,反映了用户对自己身份的考虑。 您是否应当在用户体验设计中考虑性别因素? [阅读详情]

个性化服务: 建立易于访问的公共终端

Man in wheelchair at ATM

新一代自动柜员机和售票机可达且可用,使用了两种人性化交互方式来克服许多人(包括残障人士)所面临的障碍。 [阅读详情]

近场通信: 如何协助视力受损人士

Laptop with cell phone on screen

近场通信 (NFC) 技术有可能为视力受损人士营造绝佳体验。 本文探讨了使用 NFC 作为可达性手段的一些早期尝试。 [阅读详情]

敏捷用户体验就是协作: 熟练掌握方法

在敏捷开发中,从事用户体验工作的人员是团队的一部分,他们围绕共同的目标展开合作。 频繁的交付成果和不间断的反馈是取得出色协作效果的秘诀。 [阅读详情]

非接触式交互: 利用语音和手势沟通

Drawing of face and speech waves

在工厂自动化和医疗保健领域,非接触式沟通正变得越来越普遍。 更为统一的手势和更轻松的交互,对于赢得人们的接纳而言至关重要。 [阅读详情]

以用户体验 (UX) 为目标

UX (magazine logo)

以下这些文章从多个角度探讨我们在工作中如何将用户体验作为目标,包括 [阅读详情]

昨日世界 – 我们能从传统社会中学到些什么

Jared Diamond in a sketchnote

我们的速记员兴致勃勃地参加了多本畅销科普图书的作者 Jared Diamond的一场演讲会,并记录下自己对传统社会学到了什么。 [阅读详情]

让网络对全民可达

《全民网络》(A Web for Everyone) 的书评,该书的作者是 Sarah Horton 和 Whitney Quesenbery。 本书设想了未来所有人都能上网的美好图景。 [阅读详情]

眼见为实(书评)

对 Aga Bojko 撰写的《眼动跟踪用户体验:研究实用指南》(Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research) 的书评。 一本必读书,书中讲述了进行眼动跟踪研究的一些技巧。 [阅读详情]

Rubes 卡通: 雪人

Rubes

来自联合漫画专栏作者Leigh Rubin的奇思妙想的卡通。 [阅读详情]