All 14.2 – June 2014 articles

Diseñando experiencias sin fin de lucro: desarrollo de un kit de herramientas de UX

La experiencia del usuario sin fin de lucro difiere del diseño comercial, pero ambos mundos pueden beneficiarse de un mutuo intercambio de técnicas. Un vistazo a lo que está haciendo “la otra parte” puede aportar nuevos trucos a nuestro kit de herramientas. [Leer más]

Un estrategia para las carreras en UX: alentar las conversaciones entre gerentes y empleados

Una estrategia con pautas generales puede ayudarte a definir, diseñar, supervisar y potenciar tu carrera, y ayudar a gerentes a trabajar más eficazmente con los empleados. [Leer más]

Salvar las distancias en los contenidos: diez formas de motivar al personal para producir contenido web de calidad

circle of people working around computer on floor

Este artículo ofrece diez consejos para ayudar a motivar a los productores de contenido de modo que puedan crear contenido de gran calidad. Con el plan y el enfoque correctos, la producción de contenidos no tiene por qué demorar un proyecto. [Leer más]

Cómo aplicar el método KJ: determinar rápidamente las prioridades

Post-it notes on a wall

Si necesitas definir las prioridades para un producto o un equipo, el método KJ te ayudará a hacerlo en una hora. [Leer más]

Elegir el método de investigación adecuado: tan fácil como decir 1, 2, 3

ABC diagram on chalkboard

Elegir los métodos de investigación adecuados significa hacer lo que tiene sentido si evaluamos los interrogantes y las limitaciones. Comience con una simple conversación sobre los 3 puntos básicos: actitud, conducta y comprensión. [Leer más]

Pregunta menos, consigue más: la ciencia de comportamiento de limitar la conducta del usuario

Limitar la conducta del usuario en una aplicación puede ser una manera efectiva para potenciar su uso. Los límites pueden motivar a los usuarios a actuar. [Leer más]

Diseñar en el navegador: una efectiva ruta para el diseño adaptable

Sketch for a web page

“Diseñar en el navegador” es un método que permite a los diseñadores crear y realizar cambios eficazmente en un prototipo adaptable creado para que sea accesible en una variedad de tamaños de pantalla. [Leer más]

Ser un UXer: muy similar a ser un terapeuta

He doesn't even respond when I am talking to him

Añade estas habilidades de terapia a tu kit de herramientas de experiencia de usuario para incrementar tanto las experiencias positivas para clientes como para compañeros de trabajo. Tres casos prácticos. [Leer más]

Diseñar para la tranquilidad: Conseguir un estado de concentración casi absoluto

Social media interface showing a message has just been sent

Respetar tres principios del diseño para conseguir plena concentración—satisfacer las expectativas del usuario, garantizar la visibilidad de estado y eliminar distracciones— puede llevar a la tranquilidad e implicación de los usuarios. [Leer más]

Nuevos caminos para la Internet

sketchnote

Nuestro intrépido dibujante explora las personas y los acontecimientos de la historia de Internet. [Leer más]

La privacidad en contacto con la tecnología: dos puntos de vista sobre “The Circle” (reseña de libro)

book cover

Dos respuestas a The Circle (El círculo) de David Eggers. Lecciones sobre privacidad, información y tecnología [Leer más]

Diseño centrado en el aprendizaje (reseña de libro)

book cover

Una reseña de Interface Design for Learning (Diseño de interfaz para el aprendizaje) de Dorian Peters. Crear diseños que transformen al usuario. [Leer más]

Creatividad en el diseño y la experiencia del usuario (reseña de libro)

Book Cover

Una reseña de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All (Confianza creativa: liberar el potencial creador que todos tenemos) de Tom Kelley y David Kelley. Creatividad y diseño en la experiencia del usuario. [Leer más]

Hacer lo correcto: salvar la distancia entre los diseñadores y los desarrolladores de UX

Three faces

La coordinación de equipos le ayudará a planificar y facilitar una mejor comunicación entre diseñadores y desarrolladores para generar la mejor experiencia del usuario para sus clientes. [Leer más]

Nota del editor: La cuestión de la motivación

UX (magazine logo)

Preguntamos a los usuarios sobre su motivación, pero este tema también se aplica a nuestra propia labor como investigadores, diseñadores, gerentes y miembros de equipo. [Leer más]

Historieta de Rubes: Jirafa

Rubes

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente [Leer más]