완벽한 리포트: 사람들이 읽기 원할 수 있도록 리포트 쓰는 방법

Report page with callouts

흥미 있는 연구 프로젝트 디자인 및 수행 작업이 끝난 후, 리포트를 쓰는 것이 힘에 벅차게 느껴질 수도 있습니다. [자세히 읽기]

Total Recall: The Consequence of Ignoring Medical Device Usability

Leg with the words No surgery here no no no written on it

Don't set medical practitioners up for failure. Thoughtful design can prevent errors that cause injuries or death. [자세히 읽기]

모순과 함축: 명백하게 비이성적인 행동에 의미를 부여하기

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결함이 있는 제품을 친구에게 추천하는 것이 왜 이치에 맞는 것일까요? 휴대용 미디어 플레이어에 대한 사용자 조사 세션에서의 몇몇 예를 보면 이러한 행동이 완전히 이성적이라는 것으로 보이게 하는 일련의 연관된 관계성을 볼 수 있습니다. [자세히 읽기]

주변 사물을 느껴보십시오: 전자 공간을 벗어난 UX

UX 전문가인 우리는 모든 곳에서 사용성 문제를 느끼게 됩니다. [자세히 읽기]

TV인가 TV가 아닌가: 모션 기반 포인팅 리모트 컨트롤 디자인

TV 리모트 컨트롤은 적어도 두 가지 이유로 그 사용이 실망스러울 수 있습니다. [자세히 읽기]

비장의 수가 있다: 당신의 UX 팀 개발자

당신의 UX 팀에 개발자를 추가하면 업무 조건을 변화하고, 일정과 우선순위 문제를 함께 피할 수 있습니다. [자세히 읽기]

사용자에게 동기 부여하기: 설득을 디자인에 통합하는 방법

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적이기는 하지만, 누군가 그 제품을 사용할 동기가 없으면, 결국은 실패한 제품이 될 수 있기 때문입니다. . [자세히 읽기]

흐름에 따라: 사용자의 피드백을 얻기 위한 마인드 매핑 사용

전통적인 직선적 노트 필기 기술을 이용하여 사용성 연구 동안 참가자의 피드백을 얻는 것은 성가신 일일 수도 있습니다. [자세히 읽기]

더 훌륭한 게임: 아이 트래킹을 통한 통찰

Eyetracking on mobile screen

아이 트래킹은 사용자 평가 게임을 위한 유용한 도구입니다. [자세히 읽기]

현재 전망: 책을 넘어서

Two people reading a book

What will libraries be in the future as they go beyond books to embrace technology like streaming audio, video on demand and virtual reality? [자세히 읽기]

최신 뉴스: 최신 도구: 얼굴 표정 인식 소프트웨어

Screen image with a face

New software can read faces to detect basic emotions as someone uses a website, giving a more detailed view of how they react. [자세히 읽기]

그래픽 디자인: 두 가지 시각 (서평)

A review of Graphic Design: A New History by Stephen J. Eskilson and Graphic Design Solutions by Robin Landa [자세히 읽기]

편집 후기: 관중 참가 환영

UX

The theme for this issue is Beyond Books. It has a nice balance of research- and design-related topics, ranging from note-taking, making sense of user feedback, and report writing to designing for entertainment and persuasion. [자세히 읽기]

Rubes Cartoons: i-roll