Entrevista con el Autor de Ciencia Ficción Bruce Sterling: Interfaces de una Computadora Alienígena

En una conversación sobre UX y ciencia ficción, Bruce Sterling habla de Hollywood, alienígenas y de cómo se describen las interfaces en las películas de ciencia ficción. [Leer más]
¿El Caso de Uso de un Sable de Luz? Lo que los Escritores de Ciencia Ficción Pueden Aprender de la UX

La aplicación de técnicas de UX puede ayudar a los autores de ciencia ficción a escribir historias más interesantes y creíbles. Veamos lo que los escritores pueden aprender del área de la experiencia de usuario. [Leer más]
Controlado y Totalitario: la Visión Pesimista del Futuro de la Ciencia Ficción

La mayoría de las películas de ciencia ficción son pesimistas y describen sociedades distópicas. Estas películas dan una orientación útil para generar más conciencia acerca de lo que la tecnología podría aportarle a la experiencia de usuario. [Leer más]
Ir con Audacia a donde Ningún Observador Ha Ido Antes: Películas de Ciencia Ficción en la Práctica de la UX

Las habilidades de observación son importantes para los profesionales de UX y conducen a ideas creativas. Las películas de ciencia ficción ofrecen una oportunidad para usar estas habilidades y buenas prácticas. [Leer más]
De la Ciencia Ficción a la Ciencia Real: Cómo Puede Influir el Diseño en el Futuro

La ciencia ficción moldea nuestra imaginación colectiva y hace avanzar a la tecnología. Básicamente, la ciencia ficción es una herramienta de prototipado que puede influenciar la ciencia del mañana. [Leer más]
Entrevista con el Autor de Ciencia Ficción Rudy Rucker: Interfaces en Ciencia Ficción

Rudy Rucker habla sobre interfaces de usuario: desde reconocimiento de voz, gestos con las manos, seguimiento ocular (eye tracking), hasta su propio invento que se activa a través de comandos mentales y habla subvocal. [Leer más]
La Experiencia Distópica: Tecnología y UX en la Ciencia Ficción

La ciencia ficción distópica nos permite darnos cuenta de las posibles consecuencias negativas de la tecnología que de otra manera no podríamos ser capaces de imaginar . [Leer más]
2029: Futurismo en la Moda

Moda futurista en forma de prendas que hagan de interfaz entre el cuerpo y el mundo. Conceptos clave para interpretar la moda y la ropa del futuro como un medio para expresar datos. [Leer más]
Nuestra UX
La ciencia ficción se basa en preguntas del tipo ¿Qué pasaría si…? Esté atento porque la tarea importante del futuro será determinar cómo cambiamos la experiencia de usuario de nuestra vida cotidiana. [Leer más]
Nota del Editor: UX y Ciencia Ficción

El mundo multipolar, multicultural, multiplataforma y multicontexto de la ciencia ficción puede ayudar a los investigadores y diseñadores de la experiencia de usuario a explorar escenarios, plataformas tecnológicas y contextos sociales/culturales. [Leer más]
Al Límite: Más Allá de UX en la Ciencia Ficción Occidental
La ciencia ficción asiática está inspirada en las novelas occidentales clásicas y en las tradiciones literarias nativas. Los enfoques chino, indio y japonés revelan creaciones basadas en diferentes culturas. [Leer más]
Dos Museos sobre el Diseño de UX del Futuro (reseña de libros)

Reseña de dos libros: Art of Imagination: 20th Century Visions of Science Fiction, Horror, and Fantasy Introducción: Frank M. Robinson, con Frank Robinson, Robert Weinberg y Randy Broecker. Future Toys: Robots, Astronauts, Spaceships, Ray Guns por Antoni Emchowicz y Paul Nunnelely [Leer más]
Dejar que las palabras se vayan (reseña de libros)

Una reseña de Letting Go of the Words: Writing Web Content that Works (2da edición) por Janice (Ginny) Redish (Dejar que las palabras se vayan: cómo escribir contenidos que funcionan en la Web). En este trascendental libro, Redish combina la gestión de contenido, una escritura clara y pruebas de usabilidad, con ejemplos, estudios de casos e historias útiles. [Leer más]
Dibujos e Historietas de Rubes: El Panteón

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente. [Leer más]