Design de experiências sem fins lucrativos: criar um kit de ferramentas de UX

UX sem fins lucrativos difere do design com fins lucrativos, mas os dois mundos podem se beneficiar de uma troca mútua de técnicas. Um olhar rápido sobre o que o “outro lado” está fazendo pode fornecer novos truques para nosso kit de ferramentas. [Leia mais]
用户体验职业框架:推动管理人员和员工之间对话

一个具有广泛指导方针的框架可以帮助您定义、设计、监控和发展您的职业,还可帮助管理人员带领员工一起更高效地工作。 [Leia mais]
Resolver o problema de falta de conteúdo: dez formas de motivar as pessoas para produzir bom conteúdo de Web

Este artigo fornece dez dicas para ajudar a motivar produtores de conteúdo a criar conteúdo de alta qualidade. Com a abordagem e o plano corretos, a produção de conteúdo não precisa atrasar o projeto. [Leia mais]
Como usar o KJ: definir rapidamente as prioridades

Se precisar definir prioridades para um produto ou uma equipe, o Método KJ o ajudará em uma hora. [Leia mais]
Escolher o método de pesquisa correto: fácil como A, B, C

Escolher os métodos de pesquisa corretos significa fazer o que faz sentido de acordo com as perguntas e restrições. Comece com uma simples discussão de ABCs: Attitude, Behavior, Comprehension (atitude, comportamento, compreensão). [Leia mais]
Peça menos, consiga mais: a ciência comportamental de limitar o comportamento do usuário

Limitar o comportamento do usuário em um aplicativo pode ser uma forma efetiva de promover este comportamento. Limites podem motivar os usuários a agir. [Leia mais]
Projetar no navegador: um caminho eficiente para o design responsivo

“Projetar no navegador” é um método que permite que os designers criem e façam alterações de forma eficiente para um protótipo responsivo destinado a ser exibido em vários tamanhos de telas. [Leia mais]
Ser um profissional de Ux (Uxer): muito parecido com a tarefa de um terapeuta

Adicione essas habilidades de terapia a sua caixa de ferramentas de experiência do usuário para melhorar as experiências positivas tanto para clientes como para colegas de trabalho. Leia três exemplos de estudo de caso. [Leia mais]
Projeto para paz de espírito: quase atingindo o fluxo

Seguir os três princípios de design para fluxo – atender às expectativas do usuário, assegurar a visibilidade do status e eliminar distrações – pode levar à paz de espírito e ao comprometimento dos usuários. [Leia mais]
Pioneiro na Internet

Nosso intrépido sketchnoter explora as pessoas e os acontecimentos da história da Internet. [Leia mais]
A privacidade encontra a tecnologia: duas opiniões sobre o “The Circle” (Resenha)

Duas reações ao The Circle (O Círculo), de David Eggers. Lições sobre privacidade, informações e tecnologia [Leia mais]
Projeto Centrado no Aprendizado (Resenha)

Uma resenha de Interface Design for Learning de Dorian Peters. Criação de projetos que transformam o usuário. [Leia mais]
Criatividade em Design e UX (Resenha)

Uma resenha de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All de Tom Kelley e David Kelley. Criatividade e design na experiência de usuário. [Leia mais]
제대로 구축하라! UX 설계자와 개발자 사이의 틈을 메우다

협력적인 팀은 고객을 위한 최고의 사용자 경험을 제작하는 데 있어 디자이너와 개발자 간의 더 나은 소통을 계획하고 촉진하는 데 도움이 될 것입니다. [Leia mais]
Nota do editor: a questão da motivação

Perguntamos aos usuários sobre a sua motivação, mas este tema se aplica ao nosso próprio trabalho como pesquisadores, designers, gerentes e membros de equipe. [Leia mais]
Quadrinho do Rubes: Girafa

Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. [Leia mais]