자아도취에 빠지지 않기, 의외의 장소에서 영감을 발견하다(서평)

Gary Marsden 저, There’s Not An App for That(그것을 위한 앱은 없어요)에 대한 서평 자신이 디자인을 하는 방식과 그것을 다르게 할 수 있는 방법에 관해 깊이 생각해 보자. [자세히 읽기]
혁신을 위한 디자인(서평)

Vijay Kumar 저 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization(101가지의 디자인 방법: 조직 내 혁신 추진을 위한 구조화된 접근법)에 대한 서평 혁신과 디자인 사고 기법에 관한 안내서 [자세히 읽기]
UX 전략: 일시적 유행일까, 새로운 세계 질서일까?

기업 경영진들은 갈수록 더 우수한 디자인이 비즈니스를 촉진한다는 것에 동의합니다. UX가 드디어 “전략”이 되었을까? UX 전문가들이 기회를 잡을 수 있을까? [자세히 읽기]
점진적 강화: 기업 내 UX

현대적 기업의 소프트웨어 프로젝트에는 업스트림과 다운스트림 UX 서비스가 모두 필요합니다. 소프트웨어 그 자체에 대해 더 전통적 방식으로 공을 들이기 전에 연구, 설계, 전략에 역점을 두어야 합니다. [자세히 읽기]
여정의 노선 이용하기: 통찰과 상상하기

사용자 연구 도구로서, 여정을 매핑하도록 하는 것은 연구자들과 참여자들이 이야기에 관한 공동의 이해를 증진시키는 데 도움이 된다. [자세히 읽기]
UX에 관한 도움말: 바이인(Buy-In)하는 방법

동료와 고객이 사용자 시험 아이디어와 그 결과를 모두 받아들이도록 설득하는 데 도움이 되는 조언. [자세히 읽기]
UX 교육: 몇 가지 부족한 부분:

전 세계 디자인 스쿨에는 많은 프로그램이 개설되어 있습니다. 그러나 현실과 학문 세계간에 존재하는 괴리는 신예 디자이너들이 업계에 발을 들일 준비를 하는 데 도움이 되지 않습니다. [자세히 읽기]
융통성 있는 기반: 변화하는 분야에 대비한 디자인 학습자 교육

학생들에게 사용자 경험 경력을 준비시키기 위해, 디자인 프로그램은 융통성, 실험, 비판적 사고, 효과적인 소통을 가르치는 데 중점을 두어야 합니다. [자세히 읽기]
킬러 로봇과 인간성: 다학제간 UX 프로그램 개발

차세대 기술 전문가들이 유능한 디지털 경험 설계자가 되기 위해서는 커뮤니케이션, 윤리학, 역사, 심지어 문학 분야의 배경도 필요합니다. [자세히 읽기]
설득적 디자인: 어떤 경우에 UX가 폐해가 될까요?

인간의 행동이 사람들을 조종하여 추가로 돈을 더 소비하게 만드는 데 이용되면 UX는 유해한 것이 됩니다. [자세히 읽기]
자신의 논리력 이용하기: 연구방법과 맞는 논리양식 연결시키기

연구 방법은 귀납법(일반화하기) 또는 연역법(선택의 범위 좁히기)이 될 수 있습니다. 두 가지 이상의 방법을 결합하면 귀추적 사고를 하고 새로운 아이디어를 창출해내는 데 도움이 됩니다. [자세히 읽기]
의사여, 그대부터 치료하라: 헬스케어 소프트웨어에 대한 의사의 견해

의사, 병원 관리자, IT 직원들은 기술에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있는 경우가 많습니다. 사용자 경험 전문가들은 의료 시스템을 설계할 때 이런 견해 차이를 잘 알고 있어야 합니다. [자세히 읽기]
학습을 행동으로 바꾸기: 2015 GIANT Conference에서 나온 주제

누구나 디자이너가 될 수 있습니다. 하지만 어느 누구도 전문가는 아닙니다. 우리는 모두 완벽해지기 위해서가 아니라 디자인을 더 잘하기 위해 노력해야 합니다. 2015 GIANT Conference의 개요 [자세히 읽기]
타이밍(Rubes Cartoon)

신디케이트 만화가, Leigh Rubin의 야생의 뒤틀린 세상 만평. [자세히 읽기]