Evitando o Narciso; Encontrando inspiração em lugares incomuns (Resenha)

Resenha de There’s Not An App for That (Não existe um aplicativo para isso) de Gary Marsden. Pense profundamente sobre o modo como você cria design e como você pode fazê-lo de forma diferente [Leia mais]
Design para inovação (Resenha)

Uma análise de 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization (Uma abordagem para promover inovação em sua empresa) de Vijay Kumar. Um guia sobre inovação e técnicas de design thinking. [Leia mais]
Estratégia de experiência do usuário: Modismo ou uma nova ordem mundial?

Um número cada vez maior de executivos de empresas concorda que um bom design é um bom negócio. A experiência do usuário finalmente se tornou “estratégica”? Os profissionais de experiência do usuário podem aproveitar a oportunidade? [Leia mais]
Um passo adiante: Experiência do usuário na empresa

Projetos modernos de software para empresas necessitam de serviços da experiência do usuário nas direções upstream e downstream. Pesquisa, arquitetura e estratégia devem ser abordadas antes do trabalho mais tradicional no software propriamente dito. [Leia mais]
Utilizando as linhas de jornada: Percepções e criação de ideias

Como ferramentas de pesquisa do usuário, ter a jornada mapeada ajuda os pesquisadores e participantes a desenvolverem um entendimento compartilhado da história. [Leia mais]
Oferecendo orientação de experiência de usuário: Como conseguir adesão

Sugestões para ajudar a convencer os colegas de trabalho e clientes a aceitarem a ideia de teste do usuário e os resultados. [Leia mais]
Educação de experiência do usuário: Algumas partes ausentes

Existem muitos programas oferecidos por escolas de design em todo o mundo. Porém, as lacunas entre o mundo real e o acadêmico não preparam o futuro designer para ingressar no setor. [Leia mais]
Bases flexíveis: Preparação de estudantes de design para um campo em mudança

Para preparar os alunos para a carreira de experiência de usuário, os programas de design devem focar no ensino de flexibilidade, experimentação, pensamento crítico e comunicação efetiva. [Leia mais]
Robôs assassinos e as ciências humanas: Criando um programa interdisciplinar de experiência do usuário

A nova geração de profissionais de tecnologia precisa de experiência em comunicações, ética, história e até mesmo em literatura, para atuarem como arquitetos eficazes de experiências digitais. [Leia mais]
Design persuasivo: Quando a experiência do usuário se torna maligna?

A experiência do usuário se torna maligna quando o comportamento humano é usado para manipular o indivíduo a gastar mais dinheiro. [Leia mais]
Using Your Logical Powers: Abductive Reasoning for Business Success

Research methods can be inductive (generalizing) or deductive (narrowing choices). Combining methods for abductive reasoning gives business teams the confidence and strategic insights to better collaborate and innovate [Leia mais]
Médico, cura-te a ti próprio: Uma visão do médico sobre o software de assistência médica

Médicos, administradores e equipe de TI em um hospital geralmente têm visões diferentes sobre tecnologia. Os profissionais de experiência do usuário precisam conhecer essas diferenças quando fazem design de sistemas médicos. [Leia mais]
Transformando aprendizado em ação: Temas da Conferência GIANT 2015

Toda pessoa é um designer. Ninguém é especialista. Todos nós devemos nos esforçar para sermos melhores em design, não perfeitos. Resumo da Conferência GIANT 2015 [Leia mais]
Momento certo (Cartoon do Rubes)

Cartoons do mundo selvagem e tortuoso de Leigh Rubin, cartunista sindicalizado. [Leia mais]