미래 친화적인 컨텐츠 디자인하기: 모든 사용자 인터페이스를 위한 구조 모델링하기

미래 친화적인 컨텐츠를 미리 디자인하면 모든 기기와 출판 플랫폼과 컨텐츠 판매점에 유용한 컨텐츠를 구축할 수 있는 탄탄한 기초를 제공합니다. [자세히 읽기]
問題の傍観を止める:コンテンツ戦略への着手の足掛かりを得る

適切なコンテンツ戦略と、まとまりのある顧客向けの説明を作成するため、実際のユーザーニーズの理解を取り込んだ有効なコンテンツプランニングプロセスを導入する。 [자세히 읽기]
使命を満たす:コンテンツ戦略へのユーザー重視のアプローチ

十分に練られたコンテンツ戦略は、コンテンツ開発およびコンテンツ配信の手引きとして、また組織をより大きな目標にコミットさせる手段としての役割を果たす。 [자세히 읽기]
大学環境におけるUXの提唱:幾多の利害関係者に対する戦略と計画

大学のウェブサイトのデザインは、多くの複雑な課題を提示する。内部および外部ユーザーの特定を系統立てて行うこと、そして運営・戦術・戦略上の考慮事項を理解することは必須である。 [자세히 읽기]
정확도 높은 컨텐츠: 더 나은 사용자 경험을 위해서는 단어들이 중요하다

정확도 높은 프로토타입을 위한 새로운 도구들은 동일하게 우수하고 현실성 있는 컨텐츠로 검사하는 것이 매우 중요합니다. [자세히 읽기]
쓸 내용: 사용자 요구를 기초로 한 의사소통

사람들이 문서를 읽는 6가지 이유와 사용자의 요구와 동기에 따라 저자의 글 쓰기 스타일이 변하는 방식. [자세히 읽기]
徹底的に、幅広く、そして深く考える:中国におけるUXデザイナーの育成

倫理的で人間的な製品を生み出すために、ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイナーは3つの重要な能力――すなわち、徹底的に考える、幅広く考える、深く考える――を備えていなければならない。 [자세히 읽기]
지루함 (Rubes Cartoon)

신디케이트 만화가, Leigh Rubin의 야생의 뒤틀린 세상 만평. [자세히 읽기]