Articles about 사용자 중심 디자인

자신의 임무를 해내기: 컨텐츠 전략에 대한 사용자 중심의 접근 방식

계획이 잘 짜여진 컨텐츠 전략은 컨텐츠 개발뿐만 아니라 전달을 위한 안내자 역할을 하며 조직이 더 폭넓은 목표를 책임지게 하는 장치 역할을 합니다. [자세히 읽기]

철저히, 폭넓게, 깊게 생각하기: 중국에서 사용자 경험 디자이너 육성하기

사용자 경험 디자이너가 윤리적이면서 인간적인 결과물을 만들어내기 위해 갖추어야 할 세 가지 주요 능력은 철저한 사고력, 폭넓은 사고력, 심도 깊은 사고력입니다. [자세히 읽기]

결핍성: 디자인의 기회를 찾기 위해 제한 사항에 집중하기

결핍의 개념을 다루는 것은 사용자를 이해하고 사용자들의 요구에 맞게 디자인을 하며 리소스를 최대한 잘 사용하기 위한 새로운 방식이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

모든 이를 위한 온라인 뱅킹: 고령자를 위한 디자인

고령자나 컴퓨터 이용 능력이 떨어지는 사람들을 고려하는 디자인은 웹사이트 기능과 명료한 작업 흐름을 정확하게 정의해야 하고, 페이지의 목적을 저해하는 요소를 최소화해야 합니다. [자세히 읽기]

openFDA: 사용자 중심의 디자인 및 열린 데이터가 대중에게 이용될 수 있는 방식

가까운 사이간 폭력(IPV) 문제를 담당하는 비영리 기관을 위한 웹사이트 디자인은 피해자들의 안전을 가장 우선시 해야 하는 여러 특별한 고려 사항이 수반됩니다. [자세히 읽기]

UX 전략: 일시적 유행일까, 새로운 세계 질서일까?

기업 경영진들은 갈수록 더 우수한 디자인이 비즈니스를 촉진한다는 것에 동의합니다. UX가 드디어 “전략”이 되었을까? UX 전문가들이 기회를 잡을 수 있을까? [자세히 읽기]

공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인

Hands holding game controller

애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식 [자세히 읽기]

비영리 경험의 설계: UX 툴킷 구축

비영리 UX는 영리 목적의 설계와는 다르지만, 두 세계는 상호 기술 교환을 통해 이득을 얻을 수 있습니다. “상대편”이 무엇을 하고 있는지 살펴보면 우리 툴킷을 위한 새로운 비결을 얻어낼 수도 있습니다. [자세히 읽기]

미래기술에 대한 검토: 노인들을 위한 UX

다양한 보조기술을 디자인하기 위해서 필요한 노인들의 니즈를 이해하기 위한 벤치마킹 혹은 개략적인 툴로서 , 현재까지의 연구를 분석하여 프레임워크를 만들었다. [자세히 읽기]

당신의 새로운 목소리: 디지털 인터페이스를 통해 커뮤니케이션 하기

디지털 인터페이스는 창작자의 연장이므로 사용자가 인터페이스를 접할 때마다 인터페이스는 창작자의 성격을 인식하게 됩니다. 이것이 ‘사람 중심 디자인’이 필요한 이유입니다. [자세히 읽기]

폴란드 최대 인트라넷: 설계상 도전과 해법

사용자 중심 설계(UCD) 프로세스가 폴란드 최대 에너지 생산업체의 인트라넷을 만드는 데 사용되었습니다. 사용자 조사와 콘텐츠 우선 순위화가 성공의 열쇠였습니다. [자세히 읽기]

브라질에 사용자 중심의 디자인 도입하기: 당면 과제와 보상

사용자 중심 디자인은 체계적 UX 성숙도가 낮은 브라질에서는 당면 과제가 될 수 있습니다. 팀들은 사용자 중심 디자인에 대한 경영상 반대를 극복하고 문화적 고려 사항을 찾아보아야 합니다. [자세히 읽기]

페루 리마의 디자인 워크숍: 창의적 프로세스 가르치기

Small group working around a table.

MIT에서 온 UX 연구자들이 페루 리마 지역 창조 산업 분야 참가자들을 위해 UX 디자인 워크숍을 진행하였습니다. 그들은 조사, 발상, 컨셉 개발 및 세부화를 위한 주요 기법을 소개하였습니다. [자세히 읽기]

웹사이트 현지화: 세 가지 기본 원칙들

다양한 언어, 문화, 지역을 배경으로 하는 이용자들을 겨냥하여 웹사이트를 설계하는 방법을 알아야 합니다. 웹 디자인의 세 가지 기본 원칙을 활용하여 웹사이트를 “현지화” 할 수 있습니다. [자세히 읽기]

의료서비스에서의 사용성: 난제

의료에서 UX 디자인은 사용 정황이 대단히 중요합니다. 사용자 경험을 적절히 고려하지 않고 디자인되어 사용성이 떨어지는 전자의료 기록들이 너무 많습니다. [자세히 읽기]

병원 내 길안내 표지: 전자 키오스크 길안내

병원 설계는 인적 요인이 큰 어려움입니다. 좋은 정보 표지는 넓은 병원 구내에서 환자들이 길을 찾는 데 도움을 줍니다. [자세히 읽기]

(English) Usability Maturity Models: Making your Company User-Centered

flowchart

(English) A well-documented and researched usability maturity assessment, addressing different organizational viewpoints, is a good first step in improving usability capability. [자세히 읽기]

(English) The Classy Classic: Designing the User Interface (Book Review)

book cover

(English) This updated edition of a text about designing user-interfaces is testament to the evolution of these and other related topics the past two decades. [자세히 읽기]

(English) Forms Management: What Forms Managers Think About

(English) To create really good electronic forms, as with paper forms, you need to consult with all parties to assess fully their needs. [자세히 읽기]

(English) Designing Spaces for Dementia: An Interview with Terry Carson

(English) An interview with Terry Carson, the owner of residential facilities for people with dementia and Alzheimer's disease. [자세히 읽기]

(English) Lost in Space: Holistic wayfinding design in public spaces

(English) Wayfinding design, a combination of signage with spatial structures, must be a collaboration between urban planners, urban/architectural designers, and visual communication designers. [자세히 읽기]

(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [자세히 읽기]