Articles about 접근성
Color Contrast: Infographics and UI Accessibility

Sufficient color contrast is a prerequisite for readable text and accessible websites, and visual contrast has a significant role in the updated Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 3.0). Unfortunately, contrast is often given secondary importance by designers in lieu of other design elements. This article discusses color contrast for text readability and user interface design, the criteria for minimum color contrast of varying sizes of text, and methods to verify and improve your color contrast ratio, including interactive tools. [자세히 읽기]
(English) Designing in Healthcare: Learning through Experience

(English) A UX graduate entering an unexpected field yields career lessons gleaned from experiences in healthcare and Alzheimer’s research. [자세히 읽기]
(English) Diversity, Equity, and Inclusion (DEI): Inclusive Design Plus Accessibility

(English) Diversity, equity, and inclusion (DEI) initiatives in the United States and across the globe result in inclusive and accessible design principles that can be implemented in everyday practice. [자세히 읽기]
(English) Inclusive Design (Book Review)

(English) Inclusive Design for a Digital World includes practical advice and strategies for designing inclusive and accessible products that take into consideration best practices used around the world. These strategies also ensure that people who have auditory, cognitive, neurological, physical, speech, visual disabilities, or situational challenges with access are fully able to use products we design. [자세히 읽기]
기술적 도랑 의도적 마찰 장벽의 다크 패턴

(English) Corporations desire to hear their customer complaints…or do they? We take a close look at ways companies use technology to raise the drawbridge on customers. Technology barriers exist for many reasons; some are good and some are bad. Automated customer service systems can speed up the support process for customers while cutting costs for businesses. But when they are designed to slow customers down, they risk becoming a "technology moat": an intentional obstacle to make customers think twice before proceeding. In this article, you will learn the difference between technology moats and dark patterns and how to spot them. [자세히 읽기]
디지털 접근성: 포괄적 경험을 창출하고 소송사건 피하기

Web accessibility has always been good practice but, starting this year, it is a legal requirement that user experience professionals can no longer ignore. [자세히 읽기]
가변 글꼴: 활판술의 미래

가변 글꼴이 사용되기 시작하였습니다. 이 기법은 활판술과 사용자 경험 간의 관계에 대한 사람들의 인식을 바꿀 것입니다. [자세히 읽기]
UX 접근법으로 웹사이트 접근성에 대해 알아보기

접근성을 프로젝트에 포함시키는 첫 번째 단계는 접근성이 좋은 웹사이트가 “재미 없고” 유지 보수하기가 어렵거나 비용이 많이 든다거나 질이 낮다는 잘못된 생각을 떨쳐버리는 것입니다. [자세히 읽기]
모션 디자인을 접근성있게 만드는 방법: UX 연출, 2부

접근성에 대한 몇 가지 기본 가이드라인을 따르면 모션 디자인을 더욱 포괄적으로 만들 수 있으며 전반적인 사용자 경험에 세련미와 성숙도를 더할 수 있습니다. [자세히 읽기]
체계적인 협상을 통한 협력 구축(서평)

Lainey Feingold 저, Structured Negotiation에 대한 서평 갈등이 아닌 협업에 기반을 둔 분쟁 해결 방법. [자세히 읽기]
모든 이를 위한 온라인 뱅킹: 고령자를 위한 디자인

고령자나 컴퓨터 이용 능력이 떨어지는 사람들을 고려하는 디자인은 웹사이트 기능과 명료한 작업 흐름을 정확하게 정의해야 하고, 페이지의 목적을 저해하는 요소를 최소화해야 합니다. [자세히 읽기]
접근하기 쉬운 프레젠테이션 만드는 법: 쉬운 7 단계

폰트 사이즈, alt 텍스트 만들기, 차트와 표를 이해하기 쉽게 만들기, 슬라이드 정보 정렬하기와 그 외의 조언을 비롯하여 접근하기 쉬운 프레젠테이션을 만들어내기 위한 가이드라인과 요령. [자세히 읽기]
미래기술에 대한 검토: 노인들을 위한 UX

다양한 보조기술을 디자인하기 위해서 필요한 노인들의 니즈를 이해하기 위한 벤치마킹 혹은 개략적인 툴로서 , 현재까지의 연구를 분석하여 프레임워크를 만들었다. [자세히 읽기]
유용한 개인의료기록: 접근성과 혁신을 위한 설계

특별히 장애인을 위한 설계는 접근 가능할 뿐만 아니라 혁신적이고 유용하며 누구에게나 도움이 되는 전자 개인의료기록으로 이어질 수 있습니다. [자세히 읽기]
환자와의 소통: 당신에게 언어장애가 있다면 어떨까요?

언어장애가 있는 환자들과 상호작용하는 방법을 아는 의료전문가가 드물기 때문에 그런 환자들로서는 의사에게 가는 것이 자존감과 자신감이 부족하다는 것을 의미할 수 있습니다. [자세히 읽기]
단순한 기록 이상의 내용: 기교적 관행으로서의 자막기능

자막 기능은 단순한 번역에 그치는 것이 아니라, 접근성과 사용성에 대단히 중요합니다. 이 기사는 본질적으로 주관적이고 해설적인 자막 텍스트를 설명합니다. [자세히 읽기]
맞춤형 서비스: 공용 접속 터미널 만들기

사용이 수월하고 접근성이 있는 차세대 현금자동지급기와 티켓 판매기는 장애인을 포함하여 많은 사람들이 직면하는 문제점을 극복하기 위해 두 가지 맞춤형 인터랙션 방식을 사용합니다. [자세히 읽기]
근접거리 통신(Near Field Communications, NFC): NFC가 시각 장애인에게 도움이 되는 방법

NFC 기술은 시각장애인들을 위해 유용한 경험을 만들어 낼 잠재력이 있습니다. 이 기사는 접근성에 활용된 NFC에의 조기 진출에 관하여 살펴봅니다. [자세히 읽기]
모든 사람이 웹에 접속할 수 있도록 만들기

Sarah Horton과 Whitney Quesenbery 공저, 모든 사람을 위한 웹(A Web for Everyone)의 서평. 우리 모두가 웹을 사용할 수 있는 미래의 비전. [자세히 읽기]
우리는 이 사용성 연구를 실시해야 하는가? 평가에서의 윤리적 고려사항

사용자 경험 평가를 실시하는 것이 비윤리적인 상황은 어떤 상황들인가? [자세히 읽기]
“A”로 시작하는 단어: UX 한 부분으로서의 접근성

접근성(Accessibility)은 종종 잘못 이해되고, 비난을 받으며 또는 잘못 해석됩니다. 만약 “A"로 시작하는 단어가 당신을 약간 어지럽게 하거나, 이를 갈고 싶게 하거나, 약간 당혹하게 느끼게 했다면, 당신은 혼자가 아닙니다. [자세히 읽기]
모바일 기기를 이용한 마술 같은 지폐 식별
시각장애인들이 도움 없이 어떻게 미국 지폐를 식별할 수 있는지 생각해 보셨습니까? 대부분의 사람들이 그런 생각은 전혀 해보지 않습니다. 시각장애인들은 소리와 촉감으로 동전을 식별하는 것을 배우지만, 미국 지폐의 경우는 아주 다릅니다. [자세히 읽기]
(English) Separate but Unequal: Web Interfaces for People with Disabilities
(English) A separate, unequal interface is not an acceptable accessibility solution. Good design values having one interface accessible to the widest range of users and situations. [자세히 읽기]
(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences

(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [자세히 읽기]
(English) Designing for Children with ADHD: The Search for Guidelines for Non-Experts

(English) Expert designers sensitive to established usability guidelines should be capable of designing software that is suitable for both ADHD and non-ADHD children. [자세히 읽기]
(English) Integrating Usability and Accessibility: Things Every UX Professional Should Know
(English) Integrating usability and accessibility, which share a common goal, will enhance both practices and result in better user experiences. [자세히 읽기]
(English) ICT and People with Cognitive Disabilities: Variations in Assistive Technology
(English) Usability professionals should make a point of recruiting people with disabilities, including cognitive disabilities, for focus groups and for user test panels. [자세히 읽기]
(English) Design to Read: Guidelines for People Who Do Not Read Easily

(English) This article explores the possibility that similar guidelines for designing and writing clearly and simply can make reading easier for many groups and many situations. [자세히 읽기]
(English) Accessible, Private, and Independent Voting: The Prime III Voting System
(English) The Prime III Voting System is pursuing the ultimate goal of electronic voting systems; a single design that allows everyone to vote privately and independently. [자세히 읽기]
(English) Usability Testing by People with Disabilities: Some Guerrilla Tactics
(English) Guerrilla usability testing software assists testing with people with disabilities leading to more usable and accessible software for all users—disabled, non-disabled, and seniors. [자세히 읽기]
(English) Universal Life: Multi-User Virtual Environments for People with Disabilities
(English) It’s necessary to consider the benefit that barrier-free virtual environments provide for people with disabilities in terms of pain management, distraction, and socialization. [자세히 읽기]
(English) Accessibility on the Web: The Web Accessibility Initiative
(English) WAI provides an international forum for collaboration among industry, disability organizations, accessibility researchers, government, and individuals interested in web accessibility. [자세히 읽기]
(English) Solving Interaction and Design for All: Tackling UX Challenges with Accessibility Insights
(English) Focusing on accessibility objectives can help surface UX issues go beyond “accidental benefits” and improve a product or site’s overall usability through accessibility insights. [자세히 읽기]
(English) STC Conference Accessibility Guides: How (and Why) They Were Created

(English) The Conference Accessibility Guide of the Society for Technical Communication is a source of information for conference attendees with accessibility issues. [자세히 읽기]
(English) The View from Here: A Call to Action for Universal Design from the United Nations
(English) Usability professionals should lead the implementation of the dispositions of the Convention on the Rights of Persons with Disabilities relative to accessibility and universal design. [자세히 읽기]
(English) Book Review: Providing Access for All

(English) This compendium provides intellectual tools for those active in changing the world by making products and services more available to all who could benefit from them. [자세히 읽기]
(English) Editor’s Note: Why Usable Accessibility?

Sorry, this entry is only available in 영어. [자세히 읽기]
(English) What’s News: Blio Software: E-reader = Easy to Read?
(English) Blio, designed to make e-books accessible to the visually impaired, allows users to read, or have read to them, e-books on regular computers or handheld devices. [자세히 읽기]
(English) New Standards to Help Screen Readers Navigate Web Forms: Techniques to Improve Usability for All

Sorry, this entry is only available in 영어. [자세히 읽기]
(English) The View from Here: Raising the Floor
(English) Raising the Floor is creating an open source set of tools to create free public access features built directly into information infrastructure, facilitating affordable assistive technologies. [자세히 읽기]
(English) Forms Management: What Forms Managers Think About
(English) To create really good electronic forms, as with paper forms, you need to consult with all parties to assess fully their needs. [자세히 읽기]
(English) More than Skin Deep (Book Review)

(English) This book’s focus on accessibility during the entire user-centered design process integrates accessibility throughout product development and provides readers with a readable introduction to incorporating these concerns into daily professional practice. [자세히 읽기]
(English) Book Review: Seeing the World through a Differently Wired Brain

(English) This book contains a matter-of-fact approach to dealing with the problems and strengths of autistic people by providing a different way of seeing the world. [자세히 읽기]
(English) The View from Here: Game Over?
(English) People with physical disabilities want, demand, and deserve to play games. Let’s make games more accessible, for them and for our future selves. [자세히 읽기]