Articles about Ágil

(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health

(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [Leia mais]

(English) The Perils of Low-Hanging Fruit: Assessing “Viability” within the Minimum Viable Product

(English) UX design teams reaching for low-hanging fruit for MVP products may fall into the trap of focusing on “minimal” to the detriment of “viable.” [Leia mais]

AUX3: Rotas de experiência do usuário com o Agile

A process diagram of dual track agile/UX work cycles.

The AUX3 model (Agile UX with 3 Tracks) proposes a framework for fitting the user experience cycle into the Agile process. [Leia mais]

(English) Problem to Prototype in Five Days (Book Review)

Desculpe-nos, mas este texto esta apenas disponível em Inglês Americano. [Leia mais]

(English) The Ultimate Introduction to Scrum (Book Review)

Desculpe-nos, mas este texto esta apenas disponível em Inglês Americano. [Leia mais]

Como usar a pesquisa de experiência do usuário para orientar um processo Ágil

Neste estudo de caso, a autora conta como trabalhou com sua equipe para integrar a pesquisa a um processo de desenvolvimento Ágil. As mudanças resultantes ajudaram a equipe a responder melhor às necessidades do usuário, incorporando a pesquisa em todo o ciclo de sprint. [Leia mais]

Mapeamento de histórias baseado em evidências: Um guia passo a passo

Considerando várias possibilidades para a direção de produto? O mapeamento de histórias baseado em evidências pode ser uma poderosa ferramenta para entender as opiniões das partes interessadas e respaldar as decisões de priorização. [Leia mais]

Design Thinking e SAFe® Ágil: HCD na USAA

A USAA está inspirando princípios de Design Thinking em sua metodologia Ágil tradicionalmente voltada para a TI para proporcionar melhores experiências digitais aos seus membros. [Leia mais]

Experiência de usuário Ágil: não é tão ruim como você acha

Saiba como uma equipe de profissionais de experiência do usuário e arquitetos adaptou a abordagem Ágil para melhorar o produto, o desempenho da equipe e a satisfação com o trabalho. [Leia mais]

Equipes remotas do Ágil

Apesar de algumas pessoas acreditarem que o Ágil, as práticas de experiência do usuário e o trabalho remoto sejam uma combinação impossível, eles podem ser compatíveis se gerenciados com cuidado. [Leia mais]

Pesquisa de Usuário Enxuta: lições das Trincheiras do Ágil

Pesquisadores de usuários experientes compartilham dicas sobre o início, a repetição e a escala de métodos de pesquisa enxutos para adaptar a pesquisa de experiência do usuário a um rápido processo de desenvolvimento do Ágil. [Leia mais]

Equipes remotas de design: como fazer com que as ferramentas para nuvem sejam colaborativas

Com as estratégias e as ferramentas certas, equipes de design distribuídas podem manter uma comunicação eficaz e uma colaboração criativa. [Leia mais]

案例研究:解决博物馆的业务难题

运用背景研究方法了解“参观者”体验,帮助某博物馆解决难题。 [Leia mais]

Um passo adiante: Experiência do usuário na empresa

Projetos modernos de software para empresas necessitam de serviços da experiência do usuário nas direções upstream e downstream. Pesquisa, arquitetura e estratégia devem ser abordadas antes do trabalho mais tradicional no software propriamente dito. [Leia mais]

Criar a equipe de experiência do usuário da próxima geração: estratégias para cultivar profissionais generalistas

Artistic words: Broad knowledge

Com a ascensão do desenvolvimento ágil, as condições são ideais para o retorno do profissional em experiência do usuário generalista. (O artigo completo está disponível em inglês e espanhol) [Leia mais]

Adaptação à mudança: Pesquisa de experiência do usuário em um ambiente de negócios em constante mudança

A adoção e adaptação à mudança por meio de desenvolvimento de planejamento, execução, análise e geração de relatório das pesquisas, para atender melhor às necessidades da organização é essencial para um pesquisador de experiência do usuário. [Leia mais]

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

screencap

(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [Leia mais]

Segure os pulverizadores! Mapeamento do design para o design ágil de experiência do usuário

Login screen image

Equipes de design ágil podem com frequência se envolver com uma única característica do produto, reiterando essa característica ao seu estado mais perfeito. [Leia mais]

Comitês de Clientes: uma ferramenta de pesquisa para desenvolvimento ágil

Website screenshot

Comitês de Clientes ajudam a garantir a pesquisa de qualidade junto ao usuário em uma cultura de desenvolvimento ágil. Ao longo do projeto proporcionam tanto uma visão estratégica quanto opiniões práticas sobre a usabilidade. [Leia mais]

Experiência do usuário ágil é colaboração: dominando o método

No método ágil, a pessoa responsável pela experiência do usuário faz parte do time, trabalhando rumo a uma meta comum. Resultados frequentes e feedback constante são a receita para uma colaboração incrível. [Leia mais]

Integrando o design de experiência do usuário ao desenvolvimento ágil de software

Photo of Jeff Gotelf

O designer de experiência do usuário compartilha como mudou a mentalidade de sua organização para um processo integrado de desenvolvimento ágil de software e experiência do usuário. [Leia mais]

(English) Agile and UX: A View from 2009

(English) Agile software development is adaptive rather than predictive and people-oriented rather than process-oriented. Several activities at UPA 2009 discussed shared experiences of working in Agile environments. [Leia mais]

(English) Agile Teams: Best Practices for Agile Development

flowchart

(English) A workshop at UPA 2009 continued previous discussions on Agile and user-centered design. Workshop participants exchanged best practices, success factors, challenges, and solutions. [Leia mais]

(English) The View From Here: Garbage In, Garbage Out—the Agile Way

(English) If we measure based on product success and not timeline adherence, the garbage in, garbage out rule still compromises our daily professional contribution. [Leia mais]

(English) Editor’s Note: User Experience Development: What? So What? Now What?

(English) In this issue, we seek to integrate the worlds of UX and software development in order to create better products, services, and user experiences. [Leia mais]