Articles about e-러닝

온라인 멘토링: 직접 접촉형 학생 경험 구축하기

멘토들은 직접 접촉형의 개인화된 사용자 경험으로 학생들을 지원합니다. e-러닝 도구에서 멘토를 추가하면 학생들이 자신의 속도에 맞게 공부를 하고 그들의 목표를 달성할 수 있습니다. [자세히 읽기]

학습의 게임화: 아시아의 관점

아시아의 학교들은 학생들의 동기부여와 참여를 높이기 위해 모바일 어플리케이션과 증강 현실, 가상 현실의 활용을 활발하게 탐구하고 있습니다. [자세히 읽기]

좋은 학습 디자인 : 5가지 독특한 문제와 그 해결방안

e-러닝 솔루션을 디자인할 때는 동기부여, 사용자의 범위, 난이도, 평가 그리고 유지방안, 이 다섯 가지 독특한 문제를 해결하여 매력 있고 효과적이게 해야 합니다. [자세히 읽기]

온라인으로 UX 배우기: 장점, 문제점 및 모범 사례

전 세계의 학생들이 UX를 배울 수 있도록 온라인 UX 교육이 시작되었습니다. 온라인 교육이 많은 어려움에 직면하고 있음에도 불구하고, 현재의 프로그램들은 유능한 UX 전문가들을 배출하고 있습니다. [자세히 읽기]

교육용 게임: 몰입형 학습 경험을 위한 10가지의 디자인 팁

People playing games around a table

복잡한 생물의학적 주제 교육을 위한 게임 디자인의 10가지의 실전 요령. 더 어려운 일은 독자가 게임을 하지 않는 의료 전문가라는 것이었습니다. [자세히 읽기]

학습자 중심의 설계(서평)

book cover

Dorian Peters의 ‘학습을 위한 인터페이스 설계’ 서평 사용자의 변화를 부르는 설계하기. [자세히 읽기]

(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [자세히 읽기]

(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences

children looking at a laptop

(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [자세히 읽기]

(English) Writing Tutorials That Actually Help Users: Communication for Learning

greybox from a tutorial

(English) An effective tutorial supports user modifications and guides them through errors so that, using your UI, they can achieve their goals. [자세히 읽기]

(English) Matters of Life and Death (Issue 4.3)

Magazine cover

(English) From living wills to managing your UX business, global UX and e-learning websites. (Articles available in PDF format) [자세히 읽기]