Articles about Aprendizaje electrónico

La comprensión de motivaciones y comportamientos: Análisis centrado en el usuario en la Participación en los MOOC

El análisis de la participación en cursos en línea mostró diferentes patrones y sugirió cambios de diseño para motivar a los estudiantes para completar el curso y sacar más provecho de la experiencia. [Leer más]

Tecnología Educacional en México: Desarrollando Nuevas Herramientas para Estudiantes en Latinoamérica

El diseño de herramientas eficaces de aprendizaje y tecnología para la educación en México, requiere entender los diversos aspectos culturales, económicos y políticos que son únicos para la región. [Leer más]

Diseño en la educación: Cerrando brechas, manejando el cambio

Las nuevas ideas en el e-learning están por diseñar la educación y en la educación de diseño. La nueva experiencia educativa incluye la enseñanza interdisciplinaria y el aprendizaje exploratorio. [Leer más]

E-Learning que Aprende: Uso de Datos para el Diseño de Herramientas Digitales de Aprendizaje

Cuando las herramientas de e-learning también aprenden de los estudiantes, crean experiencias personalizadas que hacen que el aprendizaje sea divertido y efectivo. [Leer más]

Tutorías en línea: La construcción de una experiencia de Apoyo a los Estudiantes

Los mentores apoyan a los estudiantes con una experiencia de usuario individualizada de mucho contacto. En las herramientas de e-learning, sumar mentores permite a los estudiantes trabajar a su propio ritmo y cumplir con sus objetivos. [Leer más]

Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática

Mobile screens with crossword

Escuelas en Asia están explorando activamente el uso de las aplicaciones móviles, realidad aumentada y realidad virtual para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes. [Leer más]

Buen Diseño de Aprendizaje: Cinco Desafíos Únicos y Sus Soluciones

Al diseñar soluciones de aprendizaje electrónico, asegúrese de que son atractivos y eficaces mediante la resolución de estos cinco desafíos únicos: Motivación, gama de usuarios, dificultad, evaluación y retención. [Leer más]

Estudiar Experiencia de Usuario en línea: ventajas, dificultades y mejores prácticas

La educación de la experiencia del usuario ha comenzado a desarrollarse en línea, lo que hace posible que estudiantes de todo el mundo se especialicen en la experiencia del usuario. Más allá de los desafíos que presenta la educación en línea, los programas de hoy en día generan profesionales de la experiencia del usuario eficientes. [Leer más]

Juegos educativos: diez consejos de diseño para experiencias de aprendizaje inmersivo

People playing games around a table

Diez consejos prácticos del diseño de un juego aplicados a la enseñanza de un tema biomédico complejo. Lo más desafiante: el público estaba formado por profesionales de la salud no aficionados a los juegos. [Leer más]

Diseño centrado en el aprendizaje (reseña de libro)

book cover

Una reseña de Interface Design for Learning (Diseño de interfaz para el aprendizaje) de Dorian Peters. Crear diseños que transformen al usuario. [Leer más]

(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [Leer más]

(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences

children looking at a laptop

(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [Leer más]

(English) Writing Tutorials That Actually Help Users: Communication for Learning

greybox from a tutorial

(English) An effective tutorial supports user modifications and guides them through errors so that, using your UI, they can achieve their goals. [Leer más]

(English) Matters of Life and Death (Issue 4.3)

Magazine cover

(English) From living wills to managing your UX business, global UX and e-learning websites. (Articles available in PDF format) [Leer más]