Articles about 프로토타입

멕시코의 교육 기술: 중남미 학생들을 위한 새로운 도구 개발

멕시코에서 효과적인 학습 도구와 교육 기술을 설계하려면 이 지역의 다양한 문화적, 경제적, 정치적 문제를 이해해야 합니다. [자세히 읽기]

정확도 높은 컨텐츠: 더 나은 사용자 경험을 위해서는 단어들이 중요하다

정확도 높은 프로토타입을 위한 새로운 도구들은 동일하게 우수하고 현실성 있는 컨텐츠로 검사하는 것이 매우 중요합니다. [자세히 읽기]

가짜 기능: 연결된 모바일 프로토타입을 탐색하고 시험

인터랙티브, 모바일 제품을 속속들이 탐색해보려면 실제적인 상호작용이 필요합니다. 가짜 기능 및 연결성은 웨어러블 기기의 초기 컨셉을 시험해 볼 때 현실감을 주는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

screencap

(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [자세히 읽기]

브레인 스케칭: 협력적 인터랙션 디자인

Sketchpads on table

브레인 스케칭은 한 집단의 사람들이 반복적으로 서로의 작업에 대해서 신속한 스케칭 활동을 협업하여 인터페이스 개념을 만들어 가는데 이용할 수 있는 효과적인 방법입니다. [자세히 읽기]

브라우저에서의 설계: 반응성이 좋은 설계로 가는 효율적 방법

Sketch for a web page

“브라우저에서의 설계”는 설계자가 다양한 디스플레이 크기에 맞게 결과를 만들어줄, 반응이 좋은 프로토타입을 생성하고 이것에 변화를 줄 수 있도록 하는 기법입니다. [자세히 읽기]

(English) Designing Games for
 Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology

screencap of game

(English) In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. [자세히 읽기]