Articles about 프로토타입

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)


(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [자세히 읽기]

브레인 스케칭: 협력적 인터랙션 디자인

Sketchpads on table

브레인 스케칭은 한 집단의 사람들이 반복적으로 서로의 작업에 대해서 신속한 스케칭 활동을 협업하여 인터페이스 개념을 만들어 가는데 이용할 수 있는 효과적인 방법입니다. [자세히 읽기]

브라우저에서의 설계: 반응성이 좋은 설계로 가는 효율적 방법

Sketch for a web page

“브라우저에서의 설계”는 설계자가 다양한 디스플레이 크기에 맞게 결과를 만들어줄, 반응이 좋은 프로토타입을 생성하고 이것에 변화를 줄 수 있도록 하는 기법입니다. [자세히 읽기]

(English) Designing Games for
 Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology

screencap of game

(English) In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. [자세히 읽기]