Articles about Aprendizaje electrónico
Gestión de UX para la educación en los tiempos de COVID

(English) Presents a case for the need to create UX governance structures to guide the development of online education during COVID-19. [Leer más]
Educación de experiencia de usuario: el auge de los programas educativos

Gracias al auge de los programas educativos en línea, la industria de la experiencia del usuario podría centrarse en breve no solo en la experiencia del candidato sino también en su acreditación. [Leer más]
记忆力和注意力:建立富有成效而引人入胜的学习环境

记忆力和注意力在认知方面发挥重要作用。了解记忆力和注意力,有助于为特定受众设计相关而令人难忘的内容,从而创造富有成效而引人入胜的学习环境。 [Leer más]
Diseñando la Educación: Educando el Diseño

Las nuevas ideas en el e-learning están por diseñar la educación y en la educación de diseño. La nueva experiencia educativa incluye la enseñanza interdisciplinaria y el aprendizaje exploratorio. [Leer más]
Tecnología Educacional en México: Desarrollando Nuevas Herramientas para Estudiantes en Latinoamérica

El diseño de herramientas eficaces de aprendizaje y tecnología para la educación en México, requiere entender los diversos aspectos culturales, económicos y políticos que son únicos para la región. [Leer más]
UX del e-Learning: Cómo Dos Plataformas de Aprendizaje en Línea Apoyan el Aprendizaje Auto-Regulado

Dos plataformas de e-learning, Duolingo y Codecademy empoderan a los estudiantes para lograr sus objetivos a través de su diseño UX. [Leer más]
Una alternative a la capacitación corporativa: Aprendizaje en línea en tu casa, a tu ritmo y en tus tiempos

El aprendizaje personalizado es clave para una educación progresiva y el desarrollo de habilidades. Las tecnologías digitales permiten y enriquecen las experiencias entre las disciplinas, y hay un gran potencial para el e-Learning. [Leer más]
优秀的学习设计:五项独特挑战及其解决方案

设计在线学习解决方案时,可通过解决以下五项独特挑战,确保解决方案引人入胜而富有成效:激励、用户范围、难度、评估和保持。 [Leer más]
La comprensión de motivaciones y comportamientos: Análisis centrado en el usuario en la Participación en los MOOC

El análisis de la participación en cursos en línea mostró diferentes patrones y sugirió cambios de diseño para motivar a los estudiantes para completar el curso y sacar más provecho de la experiencia. [Leer más]
Tutorías en línea: La construcción de una experiencia de Apoyo a los Estudiantes

Los mentores apoyan a los estudiantes con una experiencia de usuario individualizada de mucho contacto. En las herramientas de e-learning, sumar mentores permite a los estudiantes trabajar a su propio ritmo y cumplir con sus objetivos. [Leer más]
E-Learning que Aprende: Uso de Datos para el Diseño de Herramientas Digitales de Aprendizaje

Cuando las herramientas de e-learning también aprenden de los estudiantes, crean experiencias personalizadas que hacen que el aprendizaje sea divertido y efectivo. [Leer más]
Gamification of Learning: An Asian Perspective

Schools in Asia are actively exploring the use of mobile applications, augmented reality, and virtual reality to enhance the motivation and engagement of students. [Leer más]
Estudiar Experiencia de Usuario en línea: ventajas, dificultades y mejores prácticas

La educación de la experiencia del usuario ha comenzado a desarrollarse en línea, lo que hace posible que estudiantes de todo el mundo se especialicen en la experiencia del usuario. Más allá de los desafíos que presenta la educación en línea, los programas de hoy en día generan profesionales de la experiencia del usuario eficientes. [Leer más]
Juegos educativos: diez consejos de diseño para experiencias de aprendizaje inmersivo

Diez consejos prácticos del diseño de un juego aplicados a la enseñanza de un tema biomédico complejo. Lo más desafiante: el público estaba formado por profesionales de la salud no aficionados a los juegos. [Leer más]
Diseño centrado en el aprendizaje (reseña de libro)

Una reseña de Interface Design for Learning (Diseño de interfaz para el aprendizaje) de Dorian Peters. Crear diseños que transformen al usuario. [Leer más]
电动赛车促进扫盲:两代玩家之间的游戏
电动赛车 是一个需要两位玩家一起来玩的可下载游戏,旨在让儿童和父母一起玩游戏。在开发过程的每个阶段,我们的跨学科团队都将主要精力放在游戏设计方面,力图通过父母和儿童同时玩游戏,来实现最大程度促进儿童学习的效果 [Leer más]
(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences

(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [Leer más]
(English) Writing Tutorials That Actually Help Users: Communication for Learning

(English) An effective tutorial supports user modifications and guides them through errors so that, using your UI, they can achieve their goals. [Leer más]
(English) Matters of Life and Death (Issue 4.3)

(English) From living wills to managing your UX business, global UX and e-learning websites. (Articles available in PDF format) [Leer más]