Articles about E-Learning
Governança de experiência do usuário para o ensino na era da COVID

(English) Presents a case for the need to create UX governance structures to guide the development of online education during COVID-19. [Leia mais]
Educação de experiência do usuário: aumento dos programas de educação

Com o aumento dos programas de educação on-line, o setor de experiência do usuário poderá em breve começar a enfatizar não só a experiência do candidato, mas também a certificação. [Leia mais]
Memória e atenção: Criando ambientes de aprendizagem eficientes e envolventes

Memória e atenção desempenham um papel importante na cognição. Compreendê-las ajuda a elaborar conteúdo relevante e memorável para públicos específicos, para criar ambientes de aprendizagem eficientes e envolventes. [Leia mais]
Design na educação: Construindo pontes, impulsionando as mudanças

As novas ideias de e-learning estão desenvolvendo a educação e educando esse desenvolvimento. A nova experiência educacional inclui ensino interdisciplinar e aprendizagem exploratória. [Leia mais]
Educational Technology in Mexico: Developing New Tools for Students in Latin American

Designing effective learning tools and technology for education in Mexico requires an understanding of the diverse cultural, economic, and political issues unique to the region. [Leia mais]
Experiência de Usuário de e-Learning: Como duas plataformas de aprendizagem on-line dão suporte à aprendizagem autorregulamentada

Duas plataformas de e-learning, a Duolingo e a Codecademy, capacitam o aluno a atingir suas metas de aprendizagem por meio do projeto da experiência do usuário. [Leia mais]
Alternativa para treinamento corporativo: o eLearn onde você está, em seu ritmo e no seu tempo

A aprendizagem personalizada é o segredo para o desenvolvimento progressivo da educação e de habilidades. As tecnologias digitais permitem e enriquecem experiências em várias áreas e há muito potencial para o eLearning. [Leia mais]
Bom design de aprendizagem: Cinco desafios únicos e suas soluções

Ao desenvolver soluções de e-learning, assegure-se de que elas sejam envolventes e eficientes, resolvendo estes cinco desafios únicos: Motivação, gama de usuários, dificuldade, avaliação e retenção. [Leia mais]
Compreendendo motivações e comportamentos: Análise centrada no usuário da participação de MOOC

A análise da participação em cursos on-line apresentou diferentes padrões e sugeriu alterações de design para motivar os alunos a concluir o curso e a aproveitar ao máximo a experiência. [Leia mais]
Orientação on-line: Criando uma experiência de alto contato para os alunos

Os orientadores dão suporte aos alunos por meio da experiência do usuário individualizada e de alto contato. Nas ferramentas de e-learning, a adição de orientadores permite que os alunos trabalhem em seu próprio ritmo e atinjam suas metas. [Leia mais]
E-learning que aprende: Usando dados em ferramentas de aprendizagem digital de design

Quando as ferramentas de e-learning também aprendem com os alunos, elas criam experiências personalizadas que tornam a aprendizagem divertida e eficaz. [Leia mais]
Atividades lúdicas para aprendizagem: uma perspectiva asiática

As escolas na Ásia estão explorando ativamente o uso de aplicativos móveis, realidade aumentada e realidade virtual para aumentar a motivação e o envolvimento dos alunos. [Leia mais]
Estudar a experiência do usuário on-line: Vantagens, dificuldades e melhores práticas

O ensino da experiência do usuário começou a ser oferecido on-line, permitindo que alunos no mundo inteiro possam estudar experiência do usuário. Apesar dos desafios enfrentados pelo ensino on-line, os programas atuais estão produzindo profissionais competentes em experiência do usuário. [Leia mais]
Jogos educativos: Dez dicas de projeto para experiências de aprendizagem de imersão

Dez dicas práticas para o projeto de um jogo para ensinar um assunto biomédico complexo. Ainda mais desafiador, o público era de profissionais da saúde que não são usuários de jogos. [Leia mais]
Projeto Centrado no Aprendizado (Resenha)

Uma resenha de Interface Design for Learning de Dorian Peters. Criação de projetos que transformam o usuário. [Leia mais]
(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players
(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [Leia mais]
(English) Looking Closely at e-Learning: Vision Research Reveals Ways to Improve Children’s Experiences

(English) Research on the effects of children’s long-term computer use is extremely limited; there remain key research questions that need to be answered. [Leia mais]
(English) Writing Tutorials That Actually Help Users: Communication for Learning

(English) An effective tutorial supports user modifications and guides them through errors so that, using your UI, they can achieve their goals. [Leia mais]
(English) Matters of Life and Death (Issue 4.3)

(English) From living wills to managing your UX business, global UX and e-learning websites. (Articles available in PDF format) [Leia mais]