Articles about Creación de prototipos
(English) Games UX Testing with Artificial Intelligence

(English) Game developers gain insights from working on projects that use game evaluation tools supported by artificial intelligence. [Leer más]
Tecnología Educacional en México: Desarrollando Nuevas Herramientas para Estudiantes en Latinoamérica

El diseño de herramientas eficaces de aprendizaje y tecnología para la educación en México, requiere entender los diversos aspectos culturales, económicos y políticos que son únicos para la región. [Leer más]
Contenido de alta fidelidad: las palabras son importantes para generar mejores experiencias de usuario

Las nuevas herramientas para prototipos de alta fidelidad obligan a realizar evaluaciones con un contenido que sea igualmente pulido y realista. [Leer más]
Simulación de funciones: exploración y prueba de prototipos móviles conectados

La exploración de productos móviles interactivos necesita una interacción realista. Simular funciones y conectividad puede ayudar a que los dispositivos portátiles parezcan lo suficientemente reales para evaluar conceptos iniciales. [Leer más]
(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [Leer más]
Brainsketching: diseño colaborativo de la interacción

El Brainsketching (boceto de ideas) es una manera eficaz de colaborar en un ejercicio rápido de bocetos en el que un grupo de personas crea conceptos de interfaces trabajando de manera iterativa a partir del trabajo de cada uno de los miembros. [Leer más]
Diseñar en el navegador: una efectiva ruta para el diseño adaptable

“Diseñar en el navegador” es un método que permite a los diseñadores crear y realizar cambios eficazmente en un prototipo adaptable creado para que sea accesible en una variedad de tamaños de pantalla. [Leer más]
(English) Designing Games for Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology

(English) In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. [Leer más]