Articles about Creación de prototipos

(English) Games UX Testing with Artificial Intelligence

Example map of a game level featuring fenced in green space with buildings, trees, rocks, and so on. There are colored lines depicting the paths each AI-agent has taken and their engagements with point of interest (such as enemies and collectables).

(English) Game developers gain insights from working on projects that use game evaluation tools supported by artificial intelligence. [Leer más]

Tecnología Educacional en México: Desarrollando Nuevas Herramientas para Estudiantes en Latinoamérica

El diseño de herramientas eficaces de aprendizaje y tecnología para la educación en México, requiere entender los diversos aspectos culturales, económicos y políticos que son únicos para la región. [Leer más]

Contenido de alta fidelidad: las palabras son importantes para generar mejores experiencias de usuario

Las nuevas herramientas para prototipos de alta fidelidad obligan a realizar evaluaciones con un contenido que sea igualmente pulido y realista. [Leer más]

Simulación de funciones: exploración y prueba de prototipos móviles conectados

La exploración de productos móviles interactivos necesita una interacción realista. Simular funciones y conectividad puede ayudar a que los dispositivos portátiles parezcan lo suficientemente reales para evaluar conceptos iniciales. [Leer más]

(English) Get it RITE: Rapid Iterative Testing and Evaluation (RITE)

screencap

(English) With RITE, UX teams examine interface alternatives in a short time, evolving a more usable final design more quickly than with traditional usability testing methods. [Leer más]

Brainsketching: diseño colaborativo de la interacción

Sketchpads on table

El Brainsketching (boceto de ideas) es una manera eficaz de colaborar en un ejercicio rápido de bocetos en el que un grupo de personas crea conceptos de interfaces trabajando de manera iterativa a partir del trabajo de cada uno de los miembros. [Leer más]

Diseñar en el navegador: una efectiva ruta para el diseño adaptable

Sketch for a web page

“Diseñar en el navegador” es un método que permite a los diseñadores crear y realizar cambios eficazmente en un prototipo adaptable creado para que sea accesible en una variedad de tamaños de pantalla. [Leer más]

针对非玩家设计的游戏:将快速原型作为设计方法

screencap of game

视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。 [Leer más]