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(English) Games UX Testing with Artificial Intelligence

Example map of a game level featuring fenced in green space with buildings, trees, rocks, and so on. There are colored lines depicting the paths each AI-agent has taken and their engagements with point of interest (such as enemies and collectables).

(English) Game developers gain insights from working on projects that use game evaluation tools supported by artificial intelligence. [자세히 읽기]

(English) How to Think Like a UX Expert (Book Review)

Jennifer Hunsecker

Sorry, this entry is only available in 영어. [자세히 읽기]

(English) Truth telling for businesses about valuing Customer Experience (Book Review)

Delta CX

(English) A review of Delta CX. An introduction to the Delta Customer Experience model that uses methods and techniques to help companies be truly customer-focused. Delta CX explains how companies can invest in the right resources to build and design the right product services and experiences that customers actually want and will use. The book provides a lens through which it examines and evaluates the trends in the UX industry and provides tips on how companies can focus on providing quality with the right strategy, people and processes. [자세히 읽기]

(English) Cognitive Interviewing: A Method to Evaluate Surveys

(English) Learn how cognitive interviewing can improve your surveys so you really get the data you need. Surveys are a common method for collecting data from users. To ensure you get the data you want, you must ask questions that truly reflect your research goals. Cognitive interviewing is a useful method for evaluating how well users can understand and answer your questions. In this article, we describe cognitive interviewing and compare it to usability testing, showing the similarities and differences, so you can start using cognitive interviewing to improve your own surveys. [자세히 읽기]

수행 과제 프레임워크의 구체화

Jim Kalbach 저, The Jobs to Be Done Playbook 서평 수행 과제(Jobs to be Done) 프레임워크를 구체화하는 방법에 대한 자세한 안내 The Jobs to be Done Playbook (JTBD)에서는 “목표 달성에 사용되는 수단과 별개로 사람들의 목표에 초점을 두는” 방법으로서 수행 과제 프레임워크를 구체화하는 방법을 설명합니다. 이 책에서는 JTBD의 역사와 정의 및 그 가치에 대한 통찰력과 JTBD를 […] [자세히 읽기]

COVID 시대의 교육을 위한 UX 관리체계

Bar graph: 47% existing commitments exclude ability to attend in person, 21% online learning the only way to pursue interest, 21% employer incentive or partnership, 8% school reputation, and 4% other.

(English) Presents a case for the need to create UX governance structures to guide the development of online education during COVID-19. [자세히 읽기]

신뢰성과 타당성: Foolproof UX 연구 계획

모범 사례를 따르는 체계적인 사용자 연구는 좋은 결과를 내기는 하지만 그 결과가 정말로 “신뢰할 수 있다”거나 “타당한” 것입니까? 다음 내용은 이러한 사회과학 개념을 UX 연구에 적용하는 방법입니다. [자세히 읽기]

영감의 세 단계. 오프로드. 상황 모색. 전력질주. 디자인, 경험, 혁신 프로젝트에서 아이디어 창출 과정

UX 디자이너는 디자인 팀들이 혁신으로 이어지는, 실용적이면서도 틀에서 벗어난 사고에 활용할 수 있는 아이디어 구상과 협력에 대한 틀을 제안합니다. [자세히 읽기]

(English) Best Practices for Asian Language Site Localization

(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [자세히 읽기]

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [자세히 읽기]

Startups and UX: Relating Success to Good UX Practices

Research conducted on startups in Detroit, Michigan proves that the success of any startup hinges on the employment of UX to feed the ROI. [자세히 읽기]

Considerando várias possibilidades para a direção de produto? O mapeamento de histórias baseado em evidências pode ser uma poderosa ferramenta para entender as opiniões das partes interessadas e respaldar as decisões de priorização.

귀하의 제품 개발 방향에 대해 여러 가능성을 생각하고 계십니까? 근거 기반 스토리 매핑을 이해 관계자들의 의견을 이해하고, 우선 순위를 결정하는 데 강력한 도구로 활용할 수 있습니다. [자세히 읽기]

취한 상태를 활용: 취한 사용자를 이용한 테스트의 증가

파티 분위기의 환경에서 사용자 연구를 수행하는 경우가 인기를 얻고 있습니다. 그러나 윤리적 위험과 방법론에서의 우려가 존재합니다. [자세히 읽기]

현재 고객: 카노 모델(Kano model)은 페르소나를 새롭게 하는 데 도움이 됩니다.

카노 모델(다섯 가지 범주로 평가한 고객 만족)에 따라 제품과 인간 행동의 진행을 이해하면 자신의 페르소나를 새롭게 하는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

Turning User Research on Its Head(사용자 연구의 원칙을 완전히 뒤집기) (서평)

Charles Lambdin and Leo Frishberg 저, Presumptive Design(추정에 입각한 디자인) 추정을 활용하여 디자인 솔루션 창조에 대한 안내서 [자세히 읽기]