Articles about UX Design

Accesibilidad digital: crear experiencias inclusivas y evitar demandas

Three examples of link text shown in different colors. The first two fail accessibility contrast guidelines and the last one passes.

Web accessibility has always been good practice but, starting this year, it is a legal requirement that user experience professionals can no longer ignore. [Leer más]

Estudios de tiempo: por qué los diseñadores de experiencia de usuario deberían estudiar el tiempo

One-month calendar with list of times showing for chosen date.

This article discusses the challenges faced, the importance of UX research, and the research process in the Indian manufacturing industry in the era of the Internet of Things. [Leer más]

Cómo crear un código ético para el diseño de experiencia del usuario

Recopilación y categorización de los diferentes asuntos de ética dentro del diseño de experiencia del usuario. [Leer más]

Fuentes variables: el futuro de la tipografía

Las fuentes variables han llegado y van a cambiar el modo en el que piensa acerca de la relación entre la tipografía y la experiencia del usuario. [Leer más]

No ignore el rol de la experiencia de usuario en el Internet de las cosas

El Internet de las cosas no se limita a un producto físico conectado a Internet. Es un ecosistema con sus propias necesidades de experiencia de usuario. [Leer más]

Como Machine Learning y AI Perform Magic, ¿cómo pueden ayudar los profesionales de UX?

(English) Artificial intelligence (AI) is a collection of technologies that enables machines to perform tasks that previously would require human intelligence, such as learning, reasoning, solving problems, and adjusting to new input. The technology can augment and even replace human activities. Recent research on the impact of AI, described in the Accenture Technology Vision (2017), reveals that AI could double annual economic growth rates in 2035 by changing the nature of work and creating a new relationship between man and machine. [Leer más]

Adoptar un enfoque de experiencias de usuario para aprender sobre accesibilidad de sitios web

El primer paso para incluir la accesibilidad en un proyecto es eliminar los mitos que suponen que los sitios web accesibles son “feos”, costosos, difíciles de mantener o inapropiados para la marca. [Leer más]

Equipos de diseño remotos: cómo usar las herramientas basadas en la nube para colaborar

Con las estrategias y herramientas correctas, los equipos de diseño distribuido pueden mantener una comunicación efectiva y una colaboración creativa. [Leer más]

Evaluación heurística de Nielsen: limitaciones de los principios y la práctica

illustration of a checklist

La evaluación heurística de Nielsen es una de las herramientas estándar de evaluación de usabilidad fuera de las pruebas reales, pero no ha logrado adaptarse al fluctuante ecosistema del diseño. [Leer más]

Efectivo y eficiente: Cómo llevar a cabo revisiones de diseño y experiencia de usuario

Realice revisiones de diseño efectivas y eficientes en su organización. Este método se compone de tres rondas de revisión focalizadas. [Leer más]

Clientes actuales: El modelo Kano ayuda a mantener actualizados a los arquetipos de personas

Entender la progresión de los productos y el comportamiento humano según el modelo Kano (la satisfacción del cliente medida en cinco categorías) puede ayudarlo a renovar sus personas. [Leer más]

Diseño de movimiento: Una introducción a la coreografía de experiencia del usuario

El movimiento no es solo decorativo. Las interfaces digitales exitosas emplean diseño de interacción de movimiento, transiciones basadas en movimiento, microinteracciones y movimiento que apoya la personalidad general de la marca. [Leer más]

Evitar a Narciso: cómo encontrar inspiración en lugares inesperados (reseña de libro)

Book cover

Reseña de There’s Not An App for That (No hay una aplicación para eso) de Gary Marsden. Piense detenidamente en la manera en que diseña y en cómo podría hacerlo de otro modo. [Leer más]

El caso de ser un unicornio de la experiencia de usuario: cómo aprender a trabajar de manera más eficaz con desarrolladores web (reseña del libro)

Reseña de Bridging UX & Web Development (Cómo unir la experiencia de usuario y el desarrollo web) de Jack Moffett. Una buena base para empezar a aprender a codificar. [Leer más]

UX del e-Learning: Cómo Dos Plataformas de Aprendizaje en Línea Apoyan el Aprendizaje Auto-Regulado

Dos plataformas de e-learning, Duolingo y Codecademy empoderan a los estudiantes para lograr sus objetivos a través de su diseño UX. [Leer más]

Bases flexibles: cómo preparar a los estudiantes de diseño para un campo cambiante

Con el objetivo de preparar a los estudiantes para una carrera de experiencia de usuario, los programas de diseño deben centrarse en enseñar flexibilidad, experimentación, pensamiento crítico y comunicación efectiva. [Leer más]

Diseño persuasivo: ¿cuándo se vuelve malvada la experiencia de usuario?

La experiencia de usuario se vuelve malvada cuando los comportamientos humanos se utilizan para manipular a las personas de manera que gasten dinero adicional. [Leer más]

Usar los poderes de la lógica: cómo combinar métodos de investigación con métodos de lógica

Los métodos de investigación pueden ser inductivos (generalizadores) o deductivos (reducción de elecciones). Combinar dos o más métodos ayudará a lograr el pensamiento abductivo y generar nuevas ideas. [Leer más]

Poner el aprendizaje en práctica: temas de la conferencia GIANT 2015

Todos somos diseñadores. Nadie es experto. Todos deberíamos esforzarnos por ser mejores en el diseño, no perfectos. Un resumen de la conferencia GIANT 2015. [Leer más]

Infografía de la experiencia de usuario: 9 para colocar en su muro

Nueve infografías que comunican principios de la experiencia de usuario con diferentes tratamientos visuales proporcionan una descripción general de los principios del diseño de infografías. [Leer más]

La intranet más grande de Polonia: desafíos y soluciones de diseño

Con el fin de crear una intranet para el productor de energía más grande de Polonia, se utilizó un proceso de diseño centrado en el usuario. La investigación del usuario y la priorización de contenidos fueron clave para el éxito. [Leer más]

Métricas de Salud Personales y Buena Experiencia del Usuario: Socios en la Atención Médica

A fin de garantizar que los programas y las aplicaciones de atención médica que usan métricas personales sean efectivos para ayudar a las personas a mejorar sus vidas, céntrese en la experiencia del usuario. [Leer más]