Articles about 디자인

(English) Designing Curiosity: A Beginner’s Guide

(English) Curiosity is powerful. How can we be more curious? Is it possible to invite others to be curious as well? [자세히 읽기]

(English) Best Practices for Asian Language Site Localization

(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [자세히 읽기]

(English) The Cost of Bad Design (Book Review)

(English) Tragic Design, by Jonathan Shariat and Cynthia Savard Saucier, reveals how design choices can negatively impact users and provides techniques to avoid harmful design decisions. [자세히 읽기]

(English) The Fourth Lens: Making Design Thinking Work for Digital Health

(English) When designing healthcare experiences, we need to prove the effectiveness of our solutions as much as we need to consider their desirability, feasibility, and viability. [자세히 읽기]

(English) Human-to-Human Interaction Style in Voice User Interface Design

(English) Voice-enabled devices are gaining the ability to mimic human-to-human interactions fairly well. This article outlines some general guidelines to consider when designing voice user interfaces. [자세히 읽기]

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [자세히 읽기]

Startups and UX: Relating Success to Good UX Practices

Research conducted on startups in Detroit, Michigan proves that the success of any startup hinges on the employment of UX to feed the ROI. [자세히 읽기]

신뢰로 실용성 확보: 디자이너 툴킷

Are designers the key to closing the trust gap? They might be. This article showcases the practicalities of how. [자세히 읽기]

감성 지능 기술을 디자인하는 방법 (서평)

(English) Book cover of Emotionally Intelligent Design

A review of Emotionally Intelligent Design by Pamela Pavliscak. This book provides guidance on how to incorporate an emotional layer into Design Thinking. [자세히 읽기]

UX 디자인 윤리 강령 마련: 건축 분야에서 우리가 배울 수 있는 것

an Infographic showing the features of a UX-specific Ethical Standard.

건축 설계 계획은 건물 설계 시 인간의 편안함을 최적화하기 위해 여러 사항을 고려합니다. 이 글에서는 이러한 모델들을 UX의 윤리적 디자인 접근 방식에 대입하여 논의해 봅니다. [자세히 읽기]

시야의 확대: 의료에서의 UX 생태계

생태계란 어떤 기능이나 조직을 넘어 더 포괄적인 것입니다. 사용자는 경험에 관한 생태계의 경계를 다중 터치 포인트 방식으로 확대하고 있습니다. [자세히 읽기]

책임성 있는 설계: 불확실성과 불안을 줄이기 위한 접근 방식:

책임감 있는 경험 설계는 설계가 불확실성과 불안에 대한 사회적 감정과 최종 사용자를 보호하면서 사업 목표를 달성할 수 있는 해결책을 절충해 줄 수 있다는 것을 인식하면서 시작됩니다. [자세히 읽기]

IoT UX 과제: 의도치 않게 스트레스가 많은 경험을 설계하는 일

An image conveys a couple imagining their house burning down after seeing a troubling icon in their IoT app.

IoT를 위한 설계에 있어서 특정 원칙을 따르는 것이 사용자 경험을 개선하고 기술적 고장으로 야기되는 불안을 더는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

디자인 시스템의 정치: 절차를 통해 이해당사자와 UX 팀에 대한 투자를 지속

디자인 시스템은 상당한 조직적 노력이 요구됩니다. 그것을 옹호하는 사람들은 이런 실제적인 조언을 따라 지지를 얻고 미래를 위한 명확한 비전을 창출할 수 있습니다. [자세히 읽기]

미래 친화적인 컨텐츠 디자인하기: 모든 사용자 인터페이스를 위한 구조 모델링하기

미래 친화적인 컨텐츠를 미리 디자인하면 모든 기기와 출판 플랫폼과 컨텐츠 판매점에 유용한 컨텐츠를 구축할 수 있는 탄탄한 기초를 제공합니다. [자세히 읽기]

(English) Beyond Player Experience: Designing for Spectator-Players

(English) Crafting meaningful and engaging games for spectator-players requires new UX research and design methods.  [자세히 읽기]

(가상) 현실 이해하기: (관습적) 현실로부터의 탈출

다양한 VR 효과를 경험하고 기술 플랫폼과 사진이 결합되어 VR 효과를 만들어내는 과정을 경험해 봅니다. [자세히 읽기]

도서관의 사용자 경험: 공익을 도모

도서관은 점점 더 대중에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 도움이 되는 UX 전문가를 찾고 있습니다. [자세히 읽기]

탐색 및 검색 상자 밖의 사고: 내비게이션 디자인을 보완하는 빅데이터와 분석

빅데이터와 분석을 이용하여 기존의 정적 탐색을 향상시키고 사용자가 도달하려고 하는 유형의 콘텐츠를 지능적으로 예측해 보십시오. [자세히 읽기]

효과와 효율성: UX와 디자인 검토하기

귀하의 조직에서 효과적이고 효율적인 디자인 검토를 주도하십시오. 여기서 제안되는 방법은 세 차례의 검토로 구성됩니다. [자세히 읽기]

더 나은 나를 위한 탐구: 기능, 느낌, 스타일이 더 좋은 제품들

고객들의 마음과 정신을 동시에 사로 잡는 제품을 만드는 데 있어서 사람들의 존재와 행동, 기분, 그리고 모습을 더 좋게 해주는 것이 핵심입니다. [자세히 읽기]

세서미 스트리트, 글자 블록, 그리고 증강 현실: 늘어나는 참여와 학습

전통적 글자 블록과 글자 기반의 태블릿 콘텐츠가 접목된 비선형 놀이 경험을 디자인하면서 얻은 교훈. [자세히 읽기]

정확도 높은 컨텐츠: 더 나은 사용자 경험을 위해서는 단어들이 중요하다

정확도 높은 프로토타입을 위한 새로운 도구들은 동일하게 우수하고 현실성 있는 컨텐츠로 검사하는 것이 매우 중요합니다. [자세히 읽기]

혁신을 위한 디자인(서평)

Vijay Kumar 저 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization(101가지의 디자인 방법: 조직 내 혁신 추진을 위한 구조화된 접근법)에 대한 서평 혁신과 디자인 사고 기법에 관한 안내서 [자세히 읽기]

크기에 따른 디자인: 디자인 커뮤니티 구축

영국 정부 디지털 서비스가 발전하면서 사이트 디자이너와 관리자와의 내부 사용성 평가를 통해 그들이 패턴 라이브러리보다 더 많은 내용이 필요하다는 결과가 나왔습니다. [자세히 읽기]

융통성 있는 기반: 변화하는 분야에 대비한 디자인 학습자 교육

학생들에게 사용자 경험 경력을 준비시키기 위해, 디자인 프로그램은 융통성, 실험, 비판적 사고, 효과적인 소통을 가르치는 데 중점을 두어야 합니다. [자세히 읽기]

세금 환급의 시각화: 디자인에서의 영향 표시

올바른 정보 시각화는 세금 환급에 대해 혼란해하는 고객들이 재정 관리를 할 때 올바른 결정을 내릴 수 있도록 도와 줍니다. [자세히 읽기]

Twinlist: 다중 애니메이션을 이용한 약 목록 조정

Bottles of medication

새로운 공간의 레이아웃과 다중 애니메이션은 의료진이 두 가지 약 목록을 비교할 수 있게 도움을 주고 오류를 줄이면서 조정된 목록을 위한 약을 빠르게 선택할 수 있게 해줍니다. [자세히 읽기]

민족지 리서치: 비즈니스 가치

왜 사람들이 특정한 방식으로 행동하고, 느끼고, 생각하고, 경험하고, 선택하는가에 관한 이해는 우리에게 풍성한 문화적 통찰력을 선사함으로써, 디자인에 영향을 미치고, 의미 있고 공감할 수 있는 사용자 경험에 기여합니다. [자세히 읽기]

웹사이트 현지화: 세 가지 기본 원칙들

다양한 언어, 문화, 지역을 배경으로 하는 이용자들을 겨냥하여 웹사이트를 설계하는 방법을 알아야 합니다. 웹 디자인의 세 가지 기본 원칙을 활용하여 웹사이트를 “현지화” 할 수 있습니다. [자세히 읽기]

덜 묻고, 더 많은 것을 얻어내기: 사용자 행동 제한에 관한 행동 과학

적용의 맥락에서 사용자의 행동을 제한하는 것은 이러한 행동을 장려하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 제한 조치는 사용자가 조치를 강구하도록 하는 동기 부여가 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

만성 질환을 위한 설계: 이해에서 혁신까지

검토, 인터뷰 및 조사가 중요하지만 건강한 설계자들이 만성 질환을 앓는 환자의 요구를 파악하기 위해서는 공감적 연구가 대단히 중요합니다. [자세히 읽기]

마음의 평안을 위한 설계: 몰입으로 이끌어라

Social media interface showing a message has just been sent

사용자 경험을 충족시키며, 상태 가시성을 분명히 하고 주의 산만한 요인을 제거하는 등 몰입에 대한 세 가지 설계 원칙을 따르는 것은 사용자의 마음의 평안과 관여로 이어질 수 있습니다. [자세히 읽기]

학습자 중심의 설계(서평)

book cover

Dorian Peters의 ‘학습을 위한 인터페이스 설계’ 서평 사용자의 변화를 부르는 설계하기. [자세히 읽기]

설계와 UX에서의 창의성(서평)

Book Cover

Tom Kelley 및 David Kelley의 ‘창조적 자신감: 우리 모두의 내부에 자리한 창조적 잠재력을 쏟아내라’ 감상평. 사용자 경험에서의 창의성과 설계. [자세히 읽기]

Evil by Design? 인터렉션 디자인은 우리를 어떻게 유혹하나

Hands typing message on iPhone

사람들을 설득하여 탐색 수준에서 쉽게 구매 수준으로 유인하는 설득적 디자인 패턴 4개를 살펴봅니다. [자세히 읽기]

MadLibs for Designers: Ideating Based on User-Generated Scenarios

A mad-lib style form

Struggling to generate novel ideas? Try DesignLibs, a design tool that involves potential users filling missing keywords from a scenario. [자세히 읽기]

공상과학에서 과학적 사실로: 디자인이 미래에 어떻게 영향을 미치는가?

A graph

공상과학은 우리의 집단적 상상력을 형성하고 과학기술을 진전시킵니다. 궁극적으로 공상과학은 미래의 과학에 영향을 끼칠 수 있는 원형적 도구입니다. [자세히 읽기]

그리 단순하지 않은 단순함: 점진적 심층 참여 포용

단순화 그리 단순하지 않습니다. 근본적으로 단순함은 디자인 경험을 위한 경우에는 긍정적이지만, 프로세스에 어떤 복잡한 요소가 있으면 사용자 인터페이스가 간단할 수 있도록 하는 코드가 필요하다는 것과 같은 한 예와 같이 보통 어떤 균형의 관계가 있습니다. [자세히 읽기]

(English) Design Like da Vinci: Sketching Lessons from the Original Renaissance Man

Vitruvian Man

(English) Michael Gelb’s How to Think Like Leonardo da Vinci, drawing from Leonardo’s sketch-books, provides designers and usability practitioners lessons in better thinking and problem solving. [자세히 읽기]

(English) Shaker Design: Out of this World (Book Review)

Book cover - Shaker Design

(English) A review of several books on the Shakers, noting the ways in which they pioneered what we would call today “user-centered design.” [자세히 읽기]

(English) Solving Interaction and Design for All: Tackling UX Challenges with Accessibility Insights

(English) Focusing on accessibility objectives can help surface UX issues go beyond “accidental benefits” and improve a product or site’s overall usability through accessibility insights. [자세히 읽기]

(English) What’s News: Simplifying Web Design and Management

(English) Platformic is making breakthroughs in web management usability, thanks to its ability to develop CSS without needing a programmer or web design software. [자세히 읽기]

(English) Making Forms Accessible: Accessible Forms Help all Users

table of questions and multiple choice answers

(English) Development of an accessible pdf form for students with disabilities that provides both the required level of usability and accessibility and the necessary backend features. [자세히 읽기]

(English) What Do You Mean? How to Write Good Questions

(English) When designing forms, a background in survey methodology and social research can facilitate a transition into user-centered design. [자세히 읽기]

(English) Redesigning Centrelink Forms: A Case Study of Government Forms

(English) Daunting as they are to develop, government forms with improved usability save money by reducing the need to contact customers, correct errors, and deal with bad data. [자세히 읽기]

(English) Formally Speaking: Two Guidebooks about Designing Forms

(English) Two books about designing forms, similar in subject matter but contain different approaches to defining problems, providing solutions, and presenting their approach in book design storytelling. [자세히 읽기]

(English) Resuscitating the User Experience: A Touchscreen Systemfor EMS and Fire Rescue Professionals

(English) When updating a touchscreen medical record program, a user-centered design process fixed a number of critical usability issues and resulted in a user experience and financial success. [자세히 읽기]

(English) Designing Interactive TV with Users in Mind

(English) The User-led Interactive Television Services (UITS) project addresses barriers to audience use of new media through empirical studies and distribution of study results within a knowledge transfer network. [자세히 읽기]

(English) Design Competitions Succeed in Spreading the Usability Message

(English) World Usability Day 2006 festivities varied with social and professional cultures that celebrated the day. Several cities organized design competitions to redesign existing systems that maximize usability. [자세히 읽기]