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People playing games around a table

Educational Games: Ten Design Tips for Immersive Learning Experiences

Ten practical tips from designing a game to teach a complex biomedical topic. Even more challenging, the audience was non-gamer health professionals. (Full article available in English and Español)从一款讲授复杂生物医学游戏的设计工作中,我们总结出十条实用技巧。更有挑战性的是,受众是不玩游戏的保健专业人士。복잡한 생물의학적 주제 교육을 위한 게임 디자인의 10가지의 실전 요령. 더 어려운 일은 독자가 게임을 하지 않는 의료 전문가라는 것이었습니다.Dez dicas práticas para o projeto de um…
Eyetracking on mobile screen

Better Games: Insights from Eye Tracking

Using eye tracking during usability testing of games decreases potentially false assumptions, and helps developers better understand player behavior by offering qualitative insights.眼动跟踪在游戏的用户测试中会很有用아이 트래킹은 사용자 평가 게임을 위한 유용한 도구입니다.O uso de eye-tracking durante o teste de usabilidade de jogos diminui as potenciais suposições falsas e ajuda os desenvolvedores a entenderem melhor o comportamento…
Sun icon with "Avast!" and "(100 points!)" text

Play Your Way to Productivity: Using Game Design to Achieve “Flow”

The Email Game, a productivity game inspired by the linearity of in-game tasks, structures your workday into unit-based sessions, breaking work into manageable units. 当他越来越接近空前最高分时,他的心跳越来越快。他的总分增加、暂停、再增加,然后创下了一个新纪录!当他删除了最后一封电子邮件时,他在空中挥舞着拳头。彼の鼓動は、自己の過去最高得点に近づくごとに早くなった。彼の合計得点は上昇し、一時停止し、そしてまたさらに上昇し、その後今までで一番の結果まで一気に上昇した。

Social Games with Words: A Short History of Implementations

Knowing the strengths and weaknesses of a platform is critical to getting the most out of user interface designs for it. 由于游戏产业已经成熟,所以能够提供用户所期望的用户界面和用户体验ゲーム業界が成熟するにつれ、利用者の期待するユーザインタフェースやユーザエクスペリエンスもともに成長している。
screencap of game

Designing Games for
 Non-Gamers: Rapid Prototyping as a Design Methodology

In designing games for non-gamers, provide more clarity in the tutorial and game mechanics and do not to rely on players’ prior digital media expertise. 视频游戏能够让用户深入体会所设计的体验,并允许用户以其他媒介不可能实现的方式与虚拟世界进行交互。ビデオゲームは、デザインされた体験へとユーザを魅了し、他の媒体では不可能なバーチャルな世界とのインタラクションを可能にする。

Multi-screen Games and Beyond: New Dimensions in User Interaction

User experiences, and thus games, evolve with continued interaction with and between screens everywhere. 在 2011 年夏天举办的 E3 会议上,任天堂 宣布推出 Wii U,此游戏向公众展示了相当新的多屏幕游戏用户体验。2011年の夏、E3(エレクトロニック エンターテイメント エキスポ)コンファレンスで、任天堂がWii Uを発表し、マルチモニターのゲームにおける比較的新しいユーザエクスペリエンスを一般大衆に紹介した。
screencap of Prince of Persia

Simplifying Game Interfaces: Principles for Hiding UI Complexity

Correctly amplifying the microscopic motions of thumbs on a game controller to avoid over-whelming first time players may be achieved through context sensitivity. 在视频游戏设计中,是要复杂性还是要简单性始终是一个很难决断的问题。复杂性会增加趣味性,但除非其容易实现,否则大多数玩家不愿意接触。ビデオゲームのデザインにおいては、複雑性と簡素性の間で常時葛藤がある。複雑性はゲームをおもしろくするが、取り付きにくくなってしまうと、ほとんどのプレーヤーがプレイすることに怖気づいてしまう。
graph with game points labeled

Using Biometrics to Reveal Insights into the Player Experience

Biometric sensors, particularly EMG and EEG, help user researchers in understanding digital experiences, gaining insight into how users experience websites. 视频游戏是通过玩家体验的质量来评判的。但是,传统的玩家体验评估方法(如自我报告或访谈)不是很理想,因为这些方法依赖抽样方法或玩家对游戏可玩性的理解。ビデオゲームはプレーヤーの体験の質によって評価される。しかし、自己報告やインタビューなど、プレーヤーの体験を評価する従来の方法は、サンプリングアプローチやプレーヤーのゲームプレイに対する認識に頼っており、理想的とは言えない

Playing to Learn: Teaching User Research to Game Design Students

Students of Game Player Experience understand the value of user research first hand by learning good game user experience principles and seeing those principles implemented. 南加利福尼亚大学 (University of Southern California) 是最早设立正式科系,为视频游戏行业培养人才的学校之一,该系自设立以来,已成为美国此类专业的首要提供者之一。University of Southern California(USC:南カリフォルニア大学)はビデオゲーム業界へ進む人材を育てる学部を早期に公式に設置した大学のひとつで、そのプログラムは米国でトップクラスと定評がある。

Games in the Real World: Some Characteristics We Can Use

User experience designers capitalize on the gameful attributes of everyday activities, influencing human behavior to promote new kinds of interactions, creating change in the real world. 要创建具备正面社会影响的游戏,我们需要克服的第一道障碍是我们的文化偏见,即认为游戏是无聊的活动。这篇文章提出一种对游戏的不同看法,并通过几个关键特征对其进行广泛定义意義あるソーシャルインパクトを与えることのできるゲームを制作する際に、まず乗り越えなければならない最初の障壁は、ゲームは不真面目な活動だという我々の文化的な偏見だ。