Articles about 참여 디자인
취한 상태를 활용: 취한 사용자를 이용한 테스트의 증가

파티 분위기의 환경에서 사용자 연구를 수행하는 경우가 인기를 얻고 있습니다. 그러나 윤리적 위험과 방법론에서의 우려가 존재합니다. [자세히 읽기]
사례 연구: 박물관 업무의 어려움 해결

‘관람객’의 경험을 이해하기 위해 정황적 연구 방법을 적용한 것이 박물관 업무의 어려움을 해결하는 데 도움이 되었습니다. [자세히 읽기]
비즈니스 오리가미(Business Origami): 사용자와 함께 학습, 공감, 성장하기

비즈니스 오리가미는 제품, 디자인 또는 기타 솔루션을 둘러싸고 있는 생태계의 “지도”를 만들기 위한 참여형 디자인 방법입니다. [자세히 읽기]
공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인

애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식 [자세히 읽기]
KJ 방법: 신속하게 우선순위 정하기

제품 또는 팀의 우선순위를 정해야 하는 경우, KJ 기법이 한 시간 안에 그렇게 할 수 있도록 도움을 줄 것입니다. [자세히 읽기]
(English) Engaging Users in Product Design: Bridging the Gap from Insight to Strategy

(English) More researchers should partner with their users in targeted research and design activities to help bridge the gap between insight and strategy. [자세히 읽기]
후방 가족 지원

미국 재향군인 사무국(U.S. Department of Veterans Affairs)은 ‘Clinic-in-Hand’라 불리는 시범 사업의 한 부분이 될 애플리케이션을 위한 요구 사항을 정의하는 작업에 심한 부상을 입은 재향 군인의 가족 간호인들을 참가하게 하였습니다. [자세히 읽기]
(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players
(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [자세히 읽기]
(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [자세히 읽기]
(English) Designing on Mars: Participatory Design and Training in Very Unfamiliar Environments

(English) Gathering information in an unfamiliar cultural context is time-consuming. Described here is the technique adopted by a team of the Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI) in response. [자세히 읽기]
(English) MESS Days: Working with Children to Design and Deliver Worthwhile Mobile Experiences

(English) Designing with children adds a new dimension to user experience design and usability testing. Our understanding in how children can best contribute is still developing. [자세히 읽기]
(English) Kidsteam: Co-designing Children’s Technologies with Children

(English) Adults and children work together as part of Kidsteam to design new technologies for children using a low-tech prototyping experience. [자세히 읽기]
(English) The World’s a Stage: Using Acting to Validate a Wearable Product Concept with Users

(English) Acting, when used to validate a wearable product concept, describes the right target group, identifies use situations, and contextualizes issues to be addressed in product development. [자세히 읽기]
(English) Learning Lessons from Citizen Involvement at Aberdeenshire Council

(English) Aberdeenshire Council's website followed a user-centered design process, simplifying the journeys through a large site and providing easier online information and services. [자세히 읽기]