Articles about 参加型デザイン

酒の力:上昇する酔っぱらいユーザーテストの人気

パーティームードの中で実施されるユーザー調査の人気が高まってきているが、これには倫理的なリスクと方法論的な懸念が伴う。 [続きを読む]

ケーススタディ:美術館の経営課題を解決する

「来館者」の経験を理解するためにコンテキスト調査法を応用することで、美術館が直面する課題の解決に役立った。 [続きを読む]

ビジネス折り紙:ユーザーと共に学習、共感、および構築する

ビジネス折り紙は、製品、デザイン、あるいは他のソリューションを取り巻くエコシステムの「地図」を作成するための参加型デザイン手法である。 [続きを読む]

共同クリエーターとしてのユーザー: プレイヤーを中心に据えたゲームデザイン

Hands holding game controller

アジャイル開発に適したゲームデザインのプロセスをどのようにしてユーザーを中心としたものにし、プレイヤーからのフィードバックや実際のユーザーからの意見を取り入れるかを検討する。 [続きを読む]

KJの方法:短時間で優先事項を設定する

Post-it notes on a wall

製品またはチームの優先事項を設定する必要がある場合、KJ手法を用いることにより1時間ほどでその作業を完了することができる。 [続きを読む]

製品デザインへのユーザ参加:洞察と戦略とのギャップを埋める

image of notes from joint design meeting

顧客のアクセスといった形成的評価方法を用いると、大量の内容豊富なデータを得られるが、チームは往々にして得られた洞察から製品戦略を編み出すために十分な知識や計画を持っていない。 [続きを読む]

家庭における支援の最前線

Closeup of patient chart

米国退役軍人省(VA)は、「手元にあるクリニック」と呼ばれるパイロットプロジェクトの一部となるアプリケーションの要件を判定するため、重傷を負った退役軍人の家族介護者とかかわる機会を持った。 [続きを読む]

援助の要請

Woman in traditional dress holding a mobile phone

自然災害や人為的災害に対応する際、人道的支援組織では、食料、衣類、毛布、宿泊所といった必要な資源を提供する。 [続きを読む]

読み書きを推奨する電子レーサー:二世代間プレーヤーのためのゲーム

電子レーサーは2人プレイ用のダウンロード可能なゲームで、子どもと親が一緒にプレイできるようデザインされている。デザインの各ステージで、学際的なチームが、親子が同時にプレイすることを通じて子どもの学習活動が最大化するようなデザインを行った。 [続きを読む]

メンタルヘルスへの取り組み

screencap of computer game

メンタルヘルス疾患は、深刻で苦痛を伴う精神的な症状と定義され、著しい機能障害に至ることもあり、回復のためには一般には何かしらの手助けを必要とする [続きを読む]

(English) Designing on Mars: Participatory Design and Training in Very Unfamiliar Environments

illustration

(English) Gathering information in an unfamiliar cultural context is time-consuming. Described here is the technique adopted by a team of the Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI) in response. [続きを読む]

MESSデー:価値ある携帯エクスペリエンスをデザインして届けるための子ども達との共同作業

A child's design

(English) Designing with children adds a new dimension to user experience design and usability testing. Our understanding in how children can best contribute is still developing. [続きを読む]

キッドストリーム:子ども向けのデザインを子どもと共にデザイン

child's design

(English) Adults and children work together as part of Kidsteam to design new technologies for children using a low-tech prototyping experience. [続きを読む]

(English) The World’s a Stage: Using Acting to Validate a Wearable Product Concept with Users

(English) Acting, when used to validate a wearable product concept, describes the right target group, identifies use situations, and contextualizes issues to be addressed in product development. [続きを読む]

(English) Learning Lessons from Citizen Involvement at Aberdeenshire Council

(English) Aberdeenshire Council's website followed a user-centered design process, simplifying the journeys through a large site and providing easier online information and services. [続きを読む]