Articles about 参与型设计

饮酒能力:醉酒用户测试的兴起

在派对气氛中进行用户研究越来越受欢迎,但也伴随着道德风险和方法论问题。 [阅读详情]

案例研究:解决博物馆的业务难题

运用背景研究方法了解“参观者”体验,帮助某博物馆解决难题。 [阅读详情]

Origami del negocio: Aprender, empatizar y construir con los usuarios

El origami del negocio es un método de diseño participativo para crear un "mapa" del ecosistema que rodea un producto, diseño u otra solución. [阅读详情]

让用户成为共同创造者: 以玩家为中心的游戏设计

Hands holding game controller

如何让适合敏捷流程的游戏设计做到“以用户为中心”,并将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入其中。 [阅读详情]

如何使用 KJ 法:快速确定优先顺序

Post-it notes on a wall

如果您需要为某个产品或团队确定目标的优先顺序,KJ 法可帮助您在一个小时内完成任务。 [阅读详情]

(English) Engaging Users in Product Design: Bridging the Gap from Insight to Strategy

image of notes from joint design meeting

(English) More researchers should partner with their users in targeted research and design activities to help bridge the gap between insight and strategy. [阅读详情]

家园帮助

Closeup of patient chart

美国退伍军人事务部 (VA) 招募重伤退伍军人家庭护理人员来参与应用需求的制定,这是“手上诊所”(Clinic-in-Hand)项目的一部分工作。 [阅读详情]

请求帮助

Woman in traditional dress holding a mobile phone

在应对自然和人为灾难时,人道援助机构会提供所需的资源:食品、衣物、毯子和庇护场所。但如果市场仍在运转,现金可能是最好的救助,它使人们能够有尊严且灵活地满足自己的需求。 [阅读详情]

电动赛车促进扫盲:两代玩家之间的游戏

电动赛车 是一个需要两位玩家一起来玩的可下载游戏,旨在让儿童和父母一起玩游戏。在开发过程的每个阶段,我们的跨学科团队都将主要精力放在游戏设计方面,力图通过父母和儿童同时玩游戏,来实现最大程度促进儿童学习的效果 [阅读详情]

帮助缓解精神健康问题

screencap of computer game

精神健康障碍是指经历严重、痛苦的心理刺激,使得正常机能受到严重损害,通常需要某种形式的帮助才能够恢复。 [阅读详情]

(English) Designing on Mars: Participatory Design and Training in Very Unfamiliar Environments

illustration

(English) Gathering information in an unfamiliar cultural context is time-consuming. Described here is the technique adopted by a team of the Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI) in response. [阅读详情]

MESS 日 (Mad Evaluation Sessions with Schoolchildren -与儿童合作创意评价):与儿童合作一起设计和提供有价值的移动体验

A child's design

(English) Designing with children adds a new dimension to user experience design and usability testing. Our understanding in how children can best contribute is still developing. [阅读详情]

Kidsteam:与儿童共同设计适合他们的技术

child's design

(English) Adults and children work together as part of Kidsteam to design new technologies for children using a low-tech prototyping experience. [阅读详情]

(English) The World’s a Stage: Using Acting to Validate a Wearable Product Concept with Users

(English) Acting, when used to validate a wearable product concept, describes the right target group, identifies use situations, and contextualizes issues to be addressed in product development. [阅读详情]

(English) Learning Lessons from Citizen Involvement at Aberdeenshire Council

(English) Aberdeenshire Council's website followed a user-centered design process, simplifying the journeys through a large site and providing easier online information and services. [阅读详情]