Articles about Equipes
(English) Driving User Centricity: Remotely Building an Experience Vision

(English) Even when in-person collaboration is not possible, virtual tools and workshops can align a distributed team around an Experience Vision for a product ecosystem. [Leia mais]
Como obter acesso a médicos para pesquisa com usuário

A maioria dos iniciantes no setor de inovação em cuidados da saúde tem dificuldade para obter acesso a médicos para pesquisa com usuário [Leia mais]
(English) On a Path to Transparent Collaborations: Weave
(English) A UX designer explores the challenges of collaboration between designers and developers and applies these insights in a tool to facilitate their communication. [Leia mais]
AUX3: Rotas de experiência do usuário com o Agile

The AUX3 model (Agile UX with 3 Tracks) proposes a framework for fitting the user experience cycle into the Agile process. [Leia mais]
Forje uma associação: leve sua equipe de experiência do usuário à condição de super-heróis

UX Guilds can be an effective model to scale UX by empowering non-UX team members to make appropriate design decisions. [Leia mais]
Resumo de experiência: uma arma secreta para manter o alinhamento da equipe

Conheça o poder do resumo da experiência para manter sua equipe de projeto concentrada e tenha um modelo para seu próprio uso. [Leia mais]
Sobre tornar-se um gestor de experiência do usuário: novos requisitos, habilidades e recompensas

Ocupar uma função de gestão de experiência do usuário é mais fácil quando você entende as oportunidades e os desafios de seu novo cargo. [Leia mais]
Experiência de usuário Ágil: não é tão ruim como você acha

Saiba como uma equipe de profissionais de experiência do usuário e arquitetos adaptou a abordagem Ágil para melhorar o produto, o desempenho da equipe e a satisfação com o trabalho. [Leia mais]
Hacking organizacional: aproveitar outras disciplinas para oferecer uma excelente experiência de usuário

Neste artigo, o autor compartilha algumas lições que o campo de experiência do usuário pode aprender com disciplinas como gestão e engenharia de produtos para nos ajudar a aumentar a adesão de executivos a práticas de design centrado no usuário. [Leia mais]
Equipes remotas do Ágil

Apesar de algumas pessoas acreditarem que o Ágil, as práticas de experiência do usuário e o trabalho remoto sejam uma combinação impossível, eles podem ser compatíveis se gerenciados com cuidado. [Leia mais]
Equipes remotas de design: como fazer com que as ferramentas para nuvem sejam colaborativas

Com as estratégias e as ferramentas certas, equipes de design distribuídas podem manter uma comunicação eficaz e uma colaboração criativa. [Leia mais]
Criação de uma equipe de experiência do usuário: a mudança é a única constante!

A criação de uma equipe de experiência do usuário é uma jornada, não um destino. Você precisa de uma visão forte, um plano de capacidade, treinamento e desenvolvimento de equipe para o sucesso. [Leia mais]
Como se tornar um agente da mudança: Quando a experiência do usuário é interpretada como ameaçadora

A experiência do usuário é inerentemente ameaçadora para algumas pessoas em uma organização e, portanto, está sujeita a todos os desafios da gestão de mudanças. [Leia mais]
Um Modo de Dizer: A política da linguagem da experiência do usuário

Colaborações bem-sucedidas começam com expectativas claras, e para definir expectativas claras, precisamos de uma linguagem comum. [Leia mais]
Como cultivar a colaboração com negociação estruturada (resenha do livro)

Uma análise da obra Structured Negotiation, de Lainey Feingold. Uma abordagem para a resolução de disputas com base na colaboração, não no conflito. [Leia mais]
A outra metade de seu trabalho: Concluir o projeto

A transformação de um projeto em realidade requer envolvimento e “competências interpessoais” importantes que são necessários para influenciar os outros a implementarem seu trabalho. [Leia mais]
O poder dos métodos qualitativos: Momentos reveladores na exploração da confiança e da segurança cibernética

Uma equipe de pesquisa aprende a incorporar métodos de pesquisa qualitativa em seu trabalho analisando a percepção do usuário e suas experiências com segurança cibernética. [Leia mais]
Pensar de forma criteriosa, abrangente e profunda: desenvolvimento de designers de experiência de usuário na China

Um designer de experiência de usuário precisa possuir três habilidades importantes para criar produtos éticos e humanos: pensar de forma criteriosa, pensar de forma abrangente e pensar de forma profunda. [Leia mais]
Design em escala: Criando uma comunidade de design

Com o crescimento do Serviço Digital do Governo do Reino Unido, o teste interno de usabilidade com designers e gerentes de site mostrou que eles precisavam mais do que uma biblioteca de padrões. [Leia mais]
Um passo adiante: Experiência do usuário na empresa

Projetos modernos de software para empresas necessitam de serviços da experiência do usuário nas direções upstream e downstream. Pesquisa, arquitetura e estratégia devem ser abordadas antes do trabalho mais tradicional no software propriamente dito. [Leia mais]
Criar a equipe de experiência do usuário da próxima geração: estratégias para cultivar profissionais generalistas

Com a ascensão do desenvolvimento ágil, as condições são ideais para o retorno do profissional em experiência do usuário generalista. (O artigo completo está disponível em inglês e espanhol) [Leia mais]
Trazer o projeto centrado no usuário para o Brasil Corporativo: Desafios e recompensas

O Projeto Centrado no Usuário pode ser um desafio no Brasil onde o nível de maturidade organizacional em UX é baixo. As equipes têm que superar as objeções de gestão ao projeto centrado no usuário e navegar por considerações culturais. [Leia mais]
Como usar o KJ: definir rapidamente as prioridades

Se precisar definir prioridades para um produto ou uma equipe, o Método KJ o ajudará em uma hora. [Leia mais]
Criar da forma certa! Fazer a conexão entre designers e desenvolvedores de UX

A coordenação de equipes ajudará você a planejar e a facilitar uma melhor comunicação entre designers e desenvolvedores para produzir a melhor experiência do usuário para seus clientes. [Leia mais]
Uma carreira adequada: encontrando o sapatinho de cristal perfeito

Trabalhar numa empresa que inicia suas operações é um desafio para qualquer profissional que trabalhe com a experiência do usuário. Observe como os funcionários trabalham em conjunto para criar e sustentar sua experiência do usuário compartilhada. [Leia mais]
A Visão da Ponte de Conhecimento: Navegando por fusões e mash-ups

Colaborações feitas entre disciplinas normalmente necessitam de uma ponte de conhecimento para traduzir, explicar e informar. Dois projetos de impressão/publicação digital construíram pontes e criaram algo novo e melhor. [Leia mais]
Videoconferência: Superando a tirania da distância

Um estudo sobre colaboração remota dentro de equipes do Google concluiu que a videoconferência onipresente ajudou a superar muitos desafios enfrentados por equipes distribuídas geograficamente. [Leia mais]
O júri chegou a um veredicto?: Uma analogia entre tribunal e Experiência do Usuário

Como a sua colaboração pode se beneficiar dos princípios de outra busca disciplinada pela verdade que ocorre desde o século XII: o tribunal de justiça? Este artigo posiciona a experiência do usuário como defensora e promotora do design. [Leia mais]
Encontros e desencontros: Comunicar as sutilezas do design entre fronteiras
Alterações nos processos, comportamentos e agendas das equipes podem melhorar a comunicação entre equipes localizadas em diferentes lugares, garantindo que as sutilezas do design não se perderão. [Leia mais]
Equipes globais de design: Gerenciamento eficaz de equipes distribuídas

Quando as equipes de usabilidade são globais, os gerentes de design e membros da equipe precisam ser capazes de enfrentar os desafios das equipes distribuídas com eficácia. [Leia mais]
Envolvendo os observadores do estudo: Uma etapa ignorada da pesquisa com o usuário

A participação dos observadores é uma parte importante da realização de estudos de usabilidade. Um pouco de trabalho prévio pode ajudar a envolver os observadores com mais eficácia. [Leia mais]
Integrando o design de experiência do usuário ao desenvolvimento ágil de software

O designer de experiência do usuário compartilha como mudou a mentalidade de sua organização para um processo integrado de desenvolvimento ágil de software e experiência do usuário. [Leia mais]
Às na manga: o desenvolvedor em sua equipe de experiência do usuário
Um desenvolvedor em uma equipe de experiência do usuário pode assumir a responsabilidade por questões relacionadas ao software e aumentar a probabilidade de que os problemas de usabilidade sejam selecionados. [Leia mais]
(English) The ELMER Experience: A Standard for Government Forms

(English) There is a comprehensive set of principles and specifications for usability in internet forms called ELMER. [Leia mais]
(English) Creating a Global Team and a Global Infrastructure
(English) With events across forty countries and five continents, outstanding media coverage, and feedback from organizers and volunteers, World Usability Day 2006 were deemed a huge success. [Leia mais]