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Hands holding game controller

Users as Co-creators: Player-centric Game Design

How a game design process suitable for Agile can be made user-centered and incorporate player feedback and real user input.如何让适合敏捷流程的游戏设计做到“以用户为中心”,并将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入其中。애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식Como o processo de design de jogos adequado para o método ágil pode ser realizado centrado no usuário e também incorporar…

Designing Nonprofit Experiences: Building a UX Toolkit

Nonprofit UX differs from for-profit design, but the two worlds can benefit from a mutual exchange of techniques. A glimpse at what the “other side” is doing can provide new tricks for our toolkit. 非营利性用户体验不同于营利性设计,但这两个领域可通过互相交流方法而受益。简单了解一下“对方”在做什么可以为我们的工具包提供新花样。 비영리 UX는 영리 목적의 설계와는 다르지만, 두 세계는 상호 기술 교환을 통해 이득을 얻을 수 있습니다. “상대편”이 무엇을 하고…

Future Proofing Tomorrow’s Technology: UX for an Aging Population

Based on an analysis of current research, the framework presented can be used as a benchmarking or scoping tool in thinking about the design of assistive technologies that particularly consider older people’s needs.基于当前研究的分析来建立了一个框架,在设计辅助技术过程中考虑老年人需求时用作基准或评审工具。다양한 보조기술을 디자인하기 위해서 필요한 노인들의 니즈를 이해하기 위한 벤치마킹 혹은 개략적인 툴로서 , 현재까지의 연구를 분석하여 프레임워크를 만들었다. Uma análise da…

The New Voice of YOU: Communicating Through the Digital Interface

Understanding our user’s needs, inspiring positivity, being forgiving, respectful, and even humorous can help provide users with a more effective and satisfying interaction.数字界面是其创造者的延伸,用户每次与这些界面交互时都会感受到创造者的个性。这解释了为什么需要“以人为本”的设计。디지털 인터페이스는 창작자의 연장이므로 사용자가 인터페이스를 접할 때마다 인터페이스는 창작자의 성격을 인식하게 됩니다. 이것이 ‘사람 중심 디자인’이 필요한 이유입니다.As interfaces digitais são uma extensão de seus criadores, e sempre que um usuário interagir…
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