Articles about 소셜 미디어

팬과 함께 혁신하기: 소셜 게임과 기술 디자인

사용자의 전문 지식이 디자이너의 솔루션 전문 기술과 연결될 때 신제품들이 인기를 얻습니다. 라인(LINE)과 포켓몬 고 같은 소셜 게임은 연결된 팬 공동체의 힘을 보여줍니다. [자세히 읽기]

참여하는 시민들: 시민 참여에 대한 여덟 가지 접근 방식에 대한 고찰

지방 정부와 시민 참여를 증가시키는 기술을 사용하려는 여덟 가지 시민 참여 방식에 대한 평가 [자세히 읽기]

재난 시의 소셜 미디어: 건축 설계적 경험

폭발과 허리케인 등의 재난 발생 시에도, 사람들은 서로 연결하여 네트워크를 형성하는 소셜 미디어를 매일 사용합니다. 소셜 미디어가 그런 경우에도 사용되도록 준비가 되어 있을까요? [자세히 읽기]

제일선과의 협력: 지원을 위한 설계

Post-it notes on a whiteboard

관찰, 게임스토밍, 공동 창조 작업 및 스토리보드를 통해 고객 지원팀은 채팅 인터페이스를 설계하고 UX 팀에게 협력의 가치를 교육하도록 지원합니다. [자세히 읽기]

UX 커리어가 걱정되세요? 지금 네트워킹하세요!

People at a networking table

다른 UX 및 비 UX 전문가들과의 네트워킹이 UX 커리어를 더욱 발전시켜 나가는 데 필수적입니다. [자세히 읽기]

(English) Social Games with Words: A Short History of Implementations

(English) Knowing the strengths and weaknesses of a platform is critical to getting the most out of user interface designs for it. [자세히 읽기]

(English) Persuasion Invasion: Using Facebook for Behavioral Change

Wattsup Facebook application

(English) Social media has the potential for generating positive behavior change by influencing us to adjust our behavior to align with that of our peers. [자세히 읽기]

(English) Accounting for Social Change in Design

(English) Designing for social change does not mean using design to change society. It means design that takes into account the fact that it will change society. [자세히 읽기]

(English) Designing for Children: Supporting Positive Youth Development through Social Media

(English) Positive Technological Development aims to assist children in bettering their world through improving their technological literacy. [자세히 읽기]

(English) Online Social Networking and the New Indian Woman: Communication to Overcome Frustration

illustration of a woman checking a laptop in a kitchen.

(English) Indian women in IT make use of social networks in a manner similar to their counterparts elsewhere, however with some differences. [자세히 읽기]

(English) Shh. Listen First! Social Networking, Wikis, and User Experience

(English) The age of information is shifting to an age of interaction. To best take advantage of this, learn and observe your users first before collaboration. [자세히 읽기]

(English) Social Network Sites for Older Adults: Online User Experience for Korean Seniors

(English) Designing social networking systems which meet the needs of current seniors will enable them to use these systems to improve their quality of life. [자세히 읽기]

(English) Web 2.0 for an Older Population: Exploring the Limits

(English) To enable a rapidly aging population with the connected social experiences that younger Web users experience, find balance between replacing and augmenting offline activity. [자세히 읽기]

(English) Social Health Networking: A popular online format in unfamiliar territory

(English) Revolution Health explored how one could leverage the dynamic world of social networking in providing targeted support toward better health goals. [자세히 읽기]