Articles about 모바일
(English) Best Practices for Asian Language Site Localization
(English) Localizing your site for Asia may mean a radically different design, brand-new elements, or country-specific SEO. [자세히 읽기]
더 “소중한” 사용자를 향한 중국의 추격 게임

웨이보, 알리바바, 샤오미와 같은 중국의 테크 기업들은 UX를 이용하여 고객 기반을 팬 기반으로 전환하여 사업을 키워가고 있습니다. [자세히 읽기]
빅데이터를 통한 사용자 행동 추적: 사용자 경험에서 고충점을 감지하는 모델

전략적으로 양적 추적과 질적 후속 조치를 결합하면 제품 안에서 비즈니스 및 사용자 경험에 유의미한 영향을 미치는 숨겨진 문제점들을 알 수 있습니다. [자세히 읽기]
연구원으로서 아바타: 위챗(Wechat)으로 본 중국의 재무 행동 데이터 연구:

채팅 앱을 사용한 모바일 다이어리 연구는 사용자의 상호 작용에 대한 풍부한 데이터를 수집할 수 있는 기회를 제공합니다. 아바타는 채팅 앱 플랫폼 방식을 사용하여 데이터 수집을 용이하게 할 수 있습니다. [자세히 읽기]
전화 활용하기: 원격 모바일 사용성 테스트에 관한 기본 지침

원격 모바일 사용성 테스트에는 그 나름의 어려움이 있습니다. 이런 테스트를 수행하는 데 필요한 도구의 기본 요건을 이해하면 여러분의 연구에 가장 좋은 도구를 선택하는 데 도움이 될 것입니다. [자세히 읽기]
학습의 게임화: 아시아의 관점

아시아의 학교들은 학생들의 동기부여와 참여를 높이기 위해 모바일 어플리케이션과 증강 현실, 가상 현실의 활용을 활발하게 탐구하고 있습니다. [자세히 읽기]
신흥 시장을 위한 모바일 앱 2억1천5백만 명의 사람들과 연결하기

60여 개 언어, 2억1천5백만 사용자들이 쓰는 신흥 시장용 모바일 앱을 디자인하는 것은 디자인, 기술, 사용자 경험, 단순성의 균형을 필요로 합니다. [자세히 읽기]
가짜 기능: 연결된 모바일 프로토타입을 탐색하고 시험

인터랙티브, 모바일 제품을 속속들이 탐색해보려면 실제적인 상호작용이 필요합니다. 가짜 기능 및 연결성은 웨어러블 기기의 초기 컨셉을 시험해 볼 때 현실감을 주는 데 도움이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]
웹 사이트 번역: 어떻게, 무엇을 번역할 것인지 결정하기

휴대기기로 이용하도록 제작된 글로벌 웹사이트가 늘어나면서, 웹사이트 콘텐츠를 다중 언어로 번역하는 것이 더욱 중요해지고 있습니다. [자세히 읽기]
선택된 실전 요령 및 조언

Rachel Hinman의 The Mobile Frontier 논평. 모바일 경험 설계를 시작하는 사람을 위한 지침. [자세히 읽기]
모바일 쇼핑에서의 신뢰: 경험적 연구
아직도 시행 초기 단계에 있는 모바일 커머스(m-커머스)는 북미와 전 세계 경제권 내에서 빠르게 영향력을 확산해가고 있다. [자세히 읽기]
QR 코드: 마법을 감추지 마라

Mick은 전 세계적으로 신속한 QR 코드의 채택을 입증하는 인상적인 통계치를 제시하고 성과를 내는 부분과 그리 효과를 거두지 못하고 있는 부분을 자세히 고찰한다. [자세히 읽기]
모바일화: 좋은 제품들은 작은 포장에 들어 있다

클라우드에 연결하는 경량의 모바일 앱에 압축할 수 있을까요? [자세히 읽기]
모든 것을 알맞게 만들기 “민감한 웹 디자인”. 저자: Ethan Marcotte (서평)

In his new book "Responsive Web Design," Ethan Marcotte makes a case and offers practical instruction for creating a design that scales based on platform. [자세히 읽기]
모바일 기기를 이용한 마술 같은 지폐 식별
시각장애인들이 도움 없이 어떻게 미국 지폐를 식별할 수 있는지 생각해 보셨습니까? 대부분의 사람들이 그런 생각은 전혀 해보지 않습니다. 시각장애인들은 소리와 촉감으로 동전을 식별하는 것을 배우지만, 미국 지폐의 경우는 아주 다릅니다. [자세히 읽기]
디지털 슬레이트의 운명

리고 디지털 정보 기록을 위한 더 오래된 종이 기반 시스템으로부터 상당히 매끄러운 전환을 허락하는 인터랙티브 터치 스크린을 사용합니다. [자세히 읽기]
후방 가족 지원

미국 재향군인 사무국(U.S. Department of Veterans Affairs)은 ‘Clinic-in-Hand’라 불리는 시범 사업의 한 부분이 될 애플리케이션을 위한 요구 사항을 정의하는 작업에 심한 부상을 입은 재향 군인의 가족 간호인들을 참가하게 하였습니다. [자세히 읽기]
모바일 데이터 수집

펜과 종이를 이용한 전형적인 데이터 수집 방법은 시간을 낭비하며 데이터 정확성, 특히 현장 조사에서 사용할 경우에는 몇몇 결점 이 있습니다. [자세히 읽기]
인도 내 금융 소외 해소를 위한 모바일 머니
인도 내 금융 소외 해소를 위한 모바일 머니 [자세히 읽기]
모바일 UX 작업이 시작하는 곳
전문가 조언 이해하기 [자세히 읽기]
세계는 모바일 시대

(English) The theme for this issue is Beyond Books. It has a nice balance of research- and design-related topics, ranging from note-taking, making sense of user feedback, and report writing to designing for entertainment and persuasion. [자세히 읽기]
(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [자세히 읽기]
(English) Accounting for Social Change in Design
(English) Designing for social change does not mean using design to change society. It means design that takes into account the fact that it will change society. [자세히 읽기]
(English) Ghana Calling: Dust, Multiple SIMs, and Music Sharing

(English) Everyday mobile phone use in Accra, Ghana, has some unique challenges, but it is similar to mobile phone use in other parts of the world. [자세히 읽기]
(English) Mobile Technology: Design for Social Change
(English) When designing mobile UIs for use in developing markets and we must adhere to the first rule of user experience design, “Know your users,” [자세히 읽기]
(English) What’s News: Mommy, Can I Play with Your iPhone?

(English) The Woogie, a stuffed animal into which you can insert your iPhone, helps childproof your phone, however parents must monitor the content their children view. [자세히 읽기]
(English) Superphone to the Rescue!

(English) Cell phones with kid finders and one button emergency calls. Music on a memory stick. [자세히 읽기]
(English) Forms on the Go: Usable Forms for the Mobile Web

(English) Designing forms for the mobile web confronts unique challenges that are difficult to test and are not completely in the developer’s control. [자세히 읽기]
(English) The Truth is Out There: Using Mobile Technology for Experience Sampling

(English) Research "in the wild," where people use the interfaces we design, test, iterate, and develop can be conducted on users mobile phones. [자세히 읽기]
(English) What’s News: Kindling
(English) Review of the Kindle, Amazon's wireless reading device. [자세히 읽기]
(English) What Shall We Watch Tonight? Using Mobile Devices to Plan TV Viewing

(English) A range of usability challenges remain with Interactive Television (iTV) capable devices including how to integrate existing collaborative viewing practices within emerging iTV technologies. [자세히 읽기]
(English) You Can Run but You Cannot Hide: Mobile phone video cameras in social situations

(English) Mobile phones with video cameras and sharing capabilities offer the opportunity—or the danger—of worldwide visibility. [자세히 읽기]
(English) What’s News: Function Fatigue and Feature Frustration
(English) Manufacturers are starting to realize that usability, rather than more features, can be a successful way to differentiate their products. [자세히 읽기]