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Post-it notes on a wall

How to KJ: Setting Priorities Quickly

If you need to set priorities for a product or a team, the KJ Method will help you do it in an hour. 如果您需要为某个产品或团队确定目标的优先顺序,KJ 法可帮助您在一个小时内完成任务。제품 또는 팀의 우선순위를 정해야 하는 경우, KJ 기법이 한 시간 안에 그렇게 할 수 있도록 도움을 줄 것입니다. Se precisar definir prioridades para um produto ou uma equipe, o Método…
Hands holding game controller

Users as Co-creators: Player-centric Game Design

How a game design process suitable for Agile can be made user-centered and incorporate player feedback and real user input.如何让适合敏捷流程的游戏设计做到“以用户为中心”,并将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入其中。애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식Como o processo de design de jogos adequado para o método ágil pode ser realizado centrado no usuário e também incorporar…
Closeup of patient chart

Home Front Help

Through particpatory design sessions followed by usability assessments, recruited veteran caregivers design a pilot application that really improves their lives.美国退伍军人事务部 (VA) 招募重伤退伍军人家庭护理人员来参与应用需求的制定,这是“手上诊所”(Clinic-in-Hand)项目的一部分工作。미국 재향군인 사무국(U.S. Department of Veterans Affairs)은 ‘Clinic-in-Hand’라 불리는 시범 사업의 한 부분이 될 애플리케이션을 위한 요구 사항을 정의하는 작업에 심한 부상을 입은 재향 군인의 가족 간호인들을 참가하게 하였습니다.Por meio de sessões de design…
Woman in traditional dress holding a mobile phone

A Call For Help

Humanitarian agencies using mobile money find a promising way to deliver cash-based assistance to people in need, yet there are UX challenges to be solved. 在应对自然和人为灾难时,人道援助机构会提供所需的资源:食品、衣物、毯子和庇护场所。但如果市场仍在运转,现金可能是最好的救助,它使人们能够有尊严且灵活地满足自己的需求。 자연재해와 인간이 초래한 재해에 대응하기 위해 인도적 원조 기구는 필요한 자원을 제공합니다. 바로 음식, 옷, 담요 및 거처 등을 의미합니다. Agências humanitárias que utilizam dinheiro móvel encontraram uma forma…

Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. 电动赛车 是一个需要两位玩家一起来玩的可下载游戏,旨在让儿童和父母一起玩游戏。在开发过程的每个阶段,我们的跨学科团队都将主要精力放在游戏设计方面,力图通过父母和儿童同时玩游戏,来实现最大程度促进儿童学习的效果電子レーサーは2人プレイ用のダウンロード可能なゲームで、子どもと親が一緒にプレイできるようデザインされている。デザインの各ステージで、学際的なチームが、親子が同時にプレイすることを通じて子どもの学習活動が最大化するようなデザインを行った。
image of notes from joint design meeting

Engaging Users in Product Design: Bridging the Gap from Insight to Strategy

More researchers should partner with their users in targeted research and design activities to help bridge the gap between insight and strategy. 形成性研究方法(例如客户拜访)会产生大量丰富的数据,但团队通常缺乏足够的理解力和计划将发现转化为产品战略。顧客のアクセスといった形成的評価方法を用いると、大量の内容豊富なデータを得られるが、チームは往々にして得られた洞察から製品戦略を編み出すために十分な知識や計画を持っていない。