Articles about Diseño participativo
La embriagabilidad: el auge de las pruebas en usuarios ebrios

Realizar investigación de usuario en un entorno de ambiente festivo se está volviendo muy popular, pero acarrea riesgos éticos y preocupaciones sobre la metodología. [Leer más]
Solving a Museum’s Business Challenges: A Case Study

Applying contextual research methods to understand the visitor experience, helped solve a museum’s challenges. [Leer más]
Origami del negocio: Aprender, empatizar y construir con los usuarios

El origami del negocio es un método de diseño participativo para crear un "mapa" del ecosistema que rodea un producto, diseño u otra solución. [Leer más]
Usuarios como cocreadores: diseño de juegos centrado en el jugador

Cómo es posible hacer que un proceso de diseño de juegos adecuado para un desarrollo ágil se centre en el usuario e incorpore retroalimentaciones de los jugadores e información de usuarios reales. [Leer más]
Cómo aplicar el método KJ: determinar rápidamente las prioridades

Si necesitas definir las prioridades para un producto o un equipo, el método KJ te ayudará a hacerlo en una hora. [Leer más]
(English) Engaging Users in Product Design: Bridging the Gap from Insight to Strategy

(English) More researchers should partner with their users in targeted research and design activities to help bridge the gap between insight and strategy. [Leer más]
Ayuda en el Hogar

A través de sesiones de diseño participativo y evaluaciones de la usabilidad, un grupo de cuidadores de veteranos de guerra diseñan una aplicación piloto que permite realizar mejoras significativas a sus vidas. [Leer más]
Una Petición de Ayuda

Las agencias humanitarias que utilizan dinero móvil han encontrado una forma innovadora de enviar ayuda en dinero a las personas que la necesitan, aunque existen desafíos de UX por resolver. [Leer más]
(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players
(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [Leer más]
(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [Leer más]
(English) Designing on Mars: Participatory Design and Training in Very Unfamiliar Environments

(English) Gathering information in an unfamiliar cultural context is time-consuming. Described here is the technique adopted by a team of the Madeira Interactive Technologies Institute (M-ITI) in response. [Leer más]
(English) MESS Days: Working with Children to Design and Deliver Worthwhile Mobile Experiences

(English) Designing with children adds a new dimension to user experience design and usability testing. Our understanding in how children can best contribute is still developing. [Leer más]
(English) Kidsteam: Co-designing Children’s Technologies with Children

(English) Adults and children work together as part of Kidsteam to design new technologies for children using a low-tech prototyping experience. [Leer más]
(English) The World’s a Stage: Using Acting to Validate a Wearable Product Concept with Users

(English) Acting, when used to validate a wearable product concept, describes the right target group, identifies use situations, and contextualizes issues to be addressed in product development. [Leer más]
(English) Learning Lessons from Citizen Involvement at Aberdeenshire Council

(English) Aberdeenshire Council's website followed a user-centered design process, simplifying the journeys through a large site and providing easier online information and services. [Leer más]