Articles about ソーシャルメディア

(English) Bridging Differences Across Cultures (Book Review)

(English) A review of Global Social Media Design by Huatong Sun. This book provides a framework for cross-cultural social media design. [続きを読む]

(English) Designing for Social Technologies: Responsible Privacy Design

(English) Concerns about negative social consequences can be a barrier to online participation. UX designers have the opportunity and responsibility to design for overcoming this. [続きを読む]

議論のために設計されたプラットフォーム:政策の社会的側面

ソーシャルメディアと公共政策はもはや切り離せないものとなっているが、そのつながりは今後ますます強まるであろう。 [続きを読む]

礼節を望むなら、コミュニティを作ろう

ネットワーク上のコミュニティを促進するインターフェースは、社会的交流の質を高めることができる。これは誰にとっても良いことづくめではないか。 [続きを読む]

ファンと共同で行うイノベーション:ソーシャルゲームとテクノロジーのデザイン

新しい製品というものは、ユーザーの専門知識とデザイナーのソリューションに関する専門知識とが結び付くときに生まれやすい。LINE(ライン)やPokémon Go(ポケモン・ゴー)のようなソーシャルゲームでは、つながったファン・コミュニティのイノベーションに対するパワーが発揮される。 [続きを読む]

市民の関与:一般市民の社会参画に対する8つのアプローチを考察する

テクノロジーの活用によって一般市民の地方政府への関与を高めることを試みる、8つの社会参画プラットフォームを評価する。 [続きを読む]

災害時のソーシャルメディア:エクスペリエンスの設計

爆撃やハリケーンといった災害が起きると、人々は互いのつながりを維持し、ネットワークを築くために、ソーシャルメディアを利用する。だがソーシャルメディアは、そのような利用に対応する準備ができているのだろうか。 [続きを読む]

現場の最前線との協力:サポートのデザイン

Post-it notes on a whiteboard

観察、ゲームストーミング(注 ゲームを使ったブレインストーミング的活動)、共同制作の演習、ストーリーボードにより、顧客サポートチームがチャット・インターフェイスのデザインを援助し、UXチームに協力の重要性を教えることができたケースを取り上げる。 [続きを読む]

UX分野のキャリアが大事なら、今すぐネットワーキングを!

People at a networking table

UX分野でのキャリアアップには、UX分野内外の専門家とのネットワーキングが不可欠である。 [続きを読む]

言葉によるソーシャルゲーム:実施に関する小史

ゲーム業界が成熟するにつれ、利用者の期待するユーザインタフェースやユーザエクスペリエンスもともに成長している。 [続きを読む]

どこからでも説得:行動変化のためのFacebookの利用

Wattsup Facebook application

使用している携帯電話が健康のために運動量を増やすよう説得したり、Facebookのアカウントが家庭で節電をするように合図したりするというアイデアは、口で言うほどそうおかしななことでもないだろう。 [続きを読む]

デザインにより起こる社会変化を考慮

多くの場合、社会的変化はデザイナーが起こそうとして起きるものではない。 [続きを読む]

子どものためにデザインする:ソーシャルメディアを通じてポジティブな青少年育成を支援

(English) Positive Technological Development aims to assist children in bettering their world through improving their technological literacy. [続きを読む]

オンラインのソーシャルネットワーキングとインドの新しい女性像:不満を解消するコミュニケーション

illustration of a woman checking a laptop in a kitchen.

あらゆる場所で広がっていくテクノロジーはヒューマンコミュニケーションの全ての側面を支配している。世界は、白黒テレビ、巨大なラジオ、人差し指でダイヤルを回して掛ける有線電話のある世帯が珍しかった時代から、親指で操作する携帯電話、ウェブカム付きのハイスピードなホームPC、ノートパソコン、小型パソコン、iPod、ウェブテレビ、またはその他の目新しい小型機器がない世帯が珍しい時代へと変容を遂げた [続きを読む]

しーっ。まず耳を傾けて!ソーシャルネットワーキング、ウィキ、そしてユーザエクスペリエンス

ソーシャルウェブサイトでは、つぶやきや投稿などでユーザエクスペリエンスが少しずつ形作られている。適切なチャンネルに注目することで、 Facebook、LinkedIn、Twitterなどから得られる断片的な情報を拾い取り、ユーザの視点を捉えた活気あふれる生きた情報のコラージュ を組み立てることができる。 [続きを読む]

(English) Social Network Sites for Older Adults: Online User Experience for Korean Seniors

(English) Designing social networking systems which meet the needs of current seniors will enable them to use these systems to improve their quality of life. [続きを読む]

(English) Web 2.0 for an Older Population: Exploring the Limits

(English) To enable a rapidly aging population with the connected social experiences that younger Web users experience, find balance between replacing and augmenting offline activity. [続きを読む]

(English) Social Health Networking: A popular online format in unfamiliar territory

(English) Revolution Health explored how one could leverage the dynamic world of social networking in providing targeted support toward better health goals. [続きを読む]