Articles about 협력

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [자세히 읽기]

AUX3: 애자일로 UX 트랙 만들기

A process diagram of dual track agile/UX work cycles.

The AUX3 model (Agile UX with 3 Tracks) proposes a framework for fitting the user experience cycle into the Agile process. [자세히 읽기]

길드 구축하기: UX 팀을 슈퍼히어로 팀으로 정비하기

A round, badge-like image with the words: “veracode” and “UX Guild.

UX Guilds can be an effective model to scale UX by empowering non-UX team members to make appropriate design decisions. [자세히 읽기]

경험담 공유: 팀 단합을 유지하기 위한 비밀 병기

프로젝트 팀이 몰입 상태를 유지할 수 있도록 경험담을 공유해 보십시오. 자신만의 용도에 맞게 템플릿을 사용할 수도 있습니다. [자세히 읽기]

조직 해킹: 훌륭한 UX에 도달하기 위해 다른 방식을 활용

이 글에서 저자는 UX 현장이 제품 관리 및 엔지니어링 같은 방식에서 배움을 얻어 사용자 중심의 디자인 실현을 할 수 있다고 말합니다. [자세히 읽기]

애자일 원격 팀

애자일, UX 적용, 원격 업무가 불가능한 조합이라고 생각하는 사람들이 있지만 주의 깊게 관리된다면 서로 어울릴 수 있습니다. [자세히 읽기]

원격 디자인 팀: 협력을 위한 클라우드 기반 도구 활용 방법

올바른 전략과 도구를 사용하면 흩어져 있는 디자인 팀이 효과적인 의사소통과 창의적인 공동 작업을 유지할 수 있습니다. [자세히 읽기]

원격 근무에 적합한 사용자 경험: 최고의 인재를 채용하고 유지하는 방법

원격 근무 회사들은 장소의 장벽을 허물고 생산성과 일/삶의 균형을 향상시켜 최고의 UX 인재를 유치할 수 있습니다. [자세히 읽기]

UX 디자인 방법 선택: 소형 UX 데이터를 빅 데이터로 만들기

프로젝트에 어떤 UX 디자인 방법을 사용할지 선택하는 것은 어려운 일일 수 있습니다. 경험적 데이터를 토대로 더 나은 도구를 개발하면 그런 결정을 더 쉽게 해줄 수 있습니다. [자세히 읽기]

UX 인재 파이프라인 구축하기: 산학 협력

UX 실무자의 필요성이 커짐에 따라 교육기관과 업계가 연구와 직업화와 교육을 융합하여 사람들이 업무 현장에 들어올 수 있도록 장려하고 교육시킬 혁신적인 방법을 모색하고 있습니다. [자세히 읽기]

효과와 효율성: UX와 디자인 검토하기

귀하의 조직에서 효과적이고 효율적인 디자인 검토를 주도하십시오. 여기서 제안되는 방법은 세 차례의 검토로 구성됩니다. [자세히 읽기]

정성적 방법의 힘: 사이버 보안과 신뢰 탐구에 있어서 아하!하게 되는 순간

정성적 연구 방법을 사이버 보안에 관한 이용자의 인식과 경험을 연구하는 작업에 적용하고 있습니다. [자세히 읽기]

사례 연구: 박물관 업무의 어려움 해결

‘관람객’의 경험을 이해하기 위해 정황적 연구 방법을 적용한 것이 박물관 업무의 어려움을 해결하는 데 도움이 되었습니다. [자세히 읽기]

혁신을 매듭짓다: 성공적인 제품을 위한 열 가지 규칙

혁신의 열 가지 규칙에 따라 팀들은 사람들이 사용하고 싶어하고 일상적으로 필요할 제품을 디자인하기 위해 협력적으로 일할 수 있습니다. [자세히 읽기]

여정 살펴보기 시애틀의 대중교통 이용자 경험 개선

정량적 연구, 현장 시험 및 실험실 사용성 연구는 이 UCD 프로젝트가 사람들을 효율적으로 이동시키고 교통을 원활하게 하며 도시의 교통체증이 완화되도록 하는 데 어떻게 도움을 주었을까요? [자세히 읽기]

획기적인 제품에는 획기적인 협력이 필요하다(서평)

Book cover

The New ABCs of Research(연구의 새로운 기초)에 대한 서평: Ben Shneiderman 저, Achieving Breakthrough Collaboration(획기적 협력 성공하기). 응용 연구와 기초 연구를 함께 적절히 맞추기 위한 새로운 모델. [자세히 읽기]

대학교 환경에서 UX에 대한 지지: 다수의 이해관계자들을 위한 전략과 전술

대학교 웹사이트를 디자인하는 일은 여러 가지 복잡한 문제가 있습니다. 내/외부의 사용자를 확인하고, 운영, 전술, 전략적 고려 사항을 파악하는 데 체계성을 갖추는 것이 대단히 중요합니다. [자세히 읽기]

킬러 로봇과 인간성: 다학제간 UX 프로그램 개발

차세대 기술 전문가들이 유능한 디지털 경험 설계자가 되기 위해서는 커뮤니케이션, 윤리학, 역사, 심지어 문학 분야의 배경도 필요합니다. [자세히 읽기]

자신의 논리력 이용하기: 연구방법과 맞는 논리양식 연결시키기

연구 방법은 귀납법(일반화하기) 또는 연역법(선택의 범위 좁히기)이 될 수 있습니다. 두 가지 이상의 방법을 결합하면 귀추적 사고를 하고 새로운 아이디어를 창출해내는 데 도움이 됩니다. [자세히 읽기]

학습을 행동으로 바꾸기: 2015 GIANT Conference에서 나온 주제

누구나 디자이너가 될 수 있습니다. 하지만 어느 누구도 전문가는 아닙니다. 우리는 모두 완벽해지기 위해서가 아니라 디자인을 더 잘하기 위해 노력해야 합니다. 2015 GIANT Conference의 개요 [자세히 읽기]

현장 UX 인터뷰: 디자인 학교에서 가르쳐주지 않는 것들

Calendar showing date for interview

사용자 경험 디자이너 후보들은 서면상으로는 충분한 자격이 되지만, 면접 인터뷰에서는 힘겨운 분투를 하는 경우가 많습니다. [자세히 읽기]

공동 창조자로서의 사용자: 플레이어 중심의 게임 디자인

Hands holding game controller

애자일 개발 환경의 게임 디자인 과정이 사용자 중심적이 되고, 플레이어 피드백과 실제 사용자의 조언을 통합하는 방식 [자세히 읽기]

페루 리마의 디자인 워크숍: 창의적 프로세스 가르치기

Small group working around a table.

MIT에서 온 UX 연구자들이 페루 리마 지역 창조 산업 분야 참가자들을 위해 UX 디자인 워크숍을 진행하였습니다. 그들은 조사, 발상, 컨셉 개발 및 세부화를 위한 주요 기법을 소개하였습니다. [자세히 읽기]

깨달은 교훈: 하나의 지역을 위한 협동 작업 공간 설계하기

라틴 아메리카의 30여 개 국가에 걸친 협업 공간을 만들면서 기업들은 확고한 UX 프로세스의 필요성을 깨달았습니다. [자세히 읽기]

브레인 스케칭: 협력적 인터랙션 디자인

Sketchpads on table

브레인 스케칭은 한 집단의 사람들이 반복적으로 서로의 작업에 대해서 신속한 스케칭 활동을 협업하여 인터페이스 개념을 만들어 가는데 이용할 수 있는 효과적인 방법입니다. [자세히 읽기]

KJ 방법: 신속하게 우선순위 정하기

Post-it notes on a wall

제품 또는 팀의 우선순위를 정해야 하는 경우, KJ 기법이 한 시간 안에 그렇게 할 수 있도록 도움을 줄 것입니다. [자세히 읽기]

제대로 구축하라! UX 설계자와 개발자 사이의 틈을 메우다

Three faces

협력적인 팀은 고객을 위한 최고의 사용자 경험을 제작하는 데 있어 디자이너와 개발자 간의 더 나은 소통을 계획하고 촉진하는 데 도움이 될 것입니다. [자세히 읽기]

애자일 개발 환경에서 사용자 경험은 협력입니다: 방법 익히기

애자일 개발 환경에서, 사용자 경험 개인은 팀의 일원으로서 공동의 목표를 향해 협력합니다. 빈번한 결과물과 계속되는 피드백은 놀라운 협력을 위한 방안입니다. [자세히 읽기]

지식 중개인 관점에서 본 전망: 합병 및 매시업(Mash-up)에 대한 탐구

Two screen shots

전문 분야간의 협력을 위해서는 해석과 설명, 통지를 해주는 지식 중개인이 필요한 경우가 종종 있습니다. 2개의 인쇄/디지털 출판 프로젝트는 매개체를 구축하여 새롭고 더 나은 것을 만들었습니다. [자세히 읽기]

제일선과의 협력: 지원을 위한 설계

Post-it notes on a whiteboard

관찰, 게임스토밍, 공동 창조 작업 및 스토리보드를 통해 고객 지원팀은 채팅 인터페이스를 설계하고 UX 팀에게 협력의 가치를 교육하도록 지원합니다. [자세히 읽기]

화상 회의: 거리감을 극복

Telepresence computer system

Google 팀 내부의 원격 협력 연구 결과, 유비쿼터스 화상 회의가 지리적으로 분산된 팀이 직면한 여러 문제를 극복하는 데 도움이 되었다는 결론을 내렸습니다. [자세히 읽기]

배심원은 판결을 내렸는가? UX의 법원 비유

Diagram of circular rings

12세기부터 진실을 고도로 추구해온 곳인 ‘법정’이라는 곳에서 어떻게 협력을 보다 잘 해낼 수 있을까요? 이 기사는 디자인에 대한 방어자 겸 공격자로서의 UX 지위를 부여하고 있습니다. [자세히 읽기]

번역의 왜곡: 국경을 초월하여 디자인의 미묘함을 전달하는 것이 어려운 이유

팀 프로세스, 행동, 일정의 변경은 다양한 곳에 있는 팀원들 간 소통을 개선할 수 있으며 디자인의 주요 사항을 놓치지 않게 합니다. [자세히 읽기]

협력 세션: 아날로그와 디지털 도구 통합

Pen on a diagram

Hybrid Affinity Diagram Manager(HADM)는 실시간으로 수기 노트를 디지털화를 하여 협력적 세션을 가진 후 정보의 수집, 구성, 기록의 효율성을 개선합니다. [자세히 읽기]

협력 성공 마법사: 장거리 프로젝트 개선 방법

Screen detail

지리적으로 분산된 협력 방식은 문제를 가지고 있지만 매우 일반화되고 있습니다. 협력 성공 마법사는 성공적인 프로젝트의 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다. [자세히 읽기]

생존과 독창성을 위한 협력

개미가 군단을 형성하고, 소통하고, 홍수로부터 생존하기 위해 협력하는 능력은 UX를 위한 교훈과 함께 협력의 모델이 되었습니다. [자세히 읽기]

비장의 수가 있다: 당신의 UX 팀 개발자

당신의 UX 팀에 개발자를 추가하면 업무 조건을 변화하고, 일정과 우선순위 문제를 함께 피할 수 있습니다. [자세히 읽기]

(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [자세히 읽기]

(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

screencap of computer game

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [자세히 읽기]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [자세히 읽기]