Articles about Colaboração

Visualização de ideias através de desenhos (Brainsketching): design de interação colaborativa

Sketchpads on table

Brainsketching é uma forma eficaz de colaborar em um exercício rápido de visualização de ideias através de desenhos em que um grupo de pessoas cria conceitos de interface de forma iterativa com base no trabalho do outro. [Leia mais]

Como usar o KJ: definir rapidamente as prioridades

Post-it notes on a wall

Se precisar definir prioridades para um produto ou uma equipe, o Método KJ o ajudará em uma hora. [Leia mais]

Criar da forma certa! Fazer a conexão entre designers e desenvolvedores de UX

Three faces

A coordenação de equipes ajudará você a planejar e a facilitar uma melhor comunicação entre designers e desenvolvedores para produzir a melhor experiência do usuário para seus clientes. [Leia mais]

Usuários como cocriadores: design de jogos centrado no jogador

Hands holding game controller

Como o processo de design de jogos adequado para o método ágil pode ser realizado centrado no usuário e também incorporar as opiniões do jogador e a contribuição do usuário. [Leia mais]

Experiência do usuário ágil é colaboração: dominando o método

No método ágil, a pessoa responsável pela experiência do usuário faz parte do time, trabalhando rumo a uma meta comum. Resultados frequentes e feedback constante são a receita para uma colaboração incrível. [Leia mais]

A Visão da Ponte de Conhecimento: Navegando por fusões e mash-ups

Two screen shots

Colaborações feitas entre disciplinas normalmente necessitam de uma ponte de conhecimento para traduzir, explicar e informar. Dois projetos de impressão/publicação digital construíram pontes e criaram algo novo e melhor. [Leia mais]

Colaboração com a linha de frente: Design para suporte

Post-it notes on a whiteboard

A observação, gamestorming, exercícios de criação conjunta e storyboards permitiram que uma equipe de suporte ao cliente ajudasse a projetar uma interface de chat e ensinaram à equipe de UX o valor da colaboração. [Leia mais]

Videoconferência: Superando a tirania da distância

Telepresence computer system

Um estudo sobre colaboração remota dentro de equipes do Google concluiu que a videoconferência onipresente ajudou a superar muitos desafios enfrentados por equipes distribuídas geograficamente. [Leia mais]

O júri chegou a um veredicto?: Uma analogia entre tribunal e Experiência do Usuário

Diagram of circular rings

Como a sua colaboração pode se beneficiar dos princípios de outra busca disciplinada pela verdade que ocorre desde o século XII: o tribunal de justiça? Este artigo posiciona a experiência do usuário como defensora e promotora do design. [Leia mais]

Encontros e desencontros: Comunicar as sutilezas do design entre fronteiras

Alterações nos processos, comportamentos e agendas das equipes podem melhorar a comunicação entre equipes localizadas em diferentes lugares, garantindo que as sutilezas do design não se perderão. [Leia mais]

Sessões colaborativas: Combinando ferramentas analógicas e digitais

Pen on a diagram

O Hybrid Affinity Diagram Manager [Gestor de Diagrama de Afinidade Híbrido] (HADM) melhora a eficiência da reunião, a organização e o registro de informações após uma sessão de colaboração ao digitalizar anotações manuscritas em tempo real. [Leia mais]

Collaboration Success Wizard: Como melhorar seus projetos de longa distância

Screen detail

Colaborações distribuídas geograficamente são desafiadoras, mas cada vez mais comuns. O Collaboration Success Wizard tem por objetivo melhorar as chances de ter um projeto bem-sucedido. [Leia mais]

Colaboração para sobrevivência e criatividade

(English) The ability of ants to work together to build colonies, communicate, and even survive floods is an inspiring model of collaboration, with lessons for UX. [Leia mais]

Entrevistas de experiência do usuário: O que eles não ensinam na escola de design

Calendar showing date for interview

Os candidatos de design de experiência do usuário frequentemente são altamente qualificados no papel, mas sofrem nas entrevistas no local. [Leia mais]

Às na manga: o desenvolvedor em sua equipe de experiência do usuário

Um desenvolvedor em uma equipe de experiência do usuário pode assumir a responsabilidade por questões relacionadas ao software e aumentar a probabilidade de que os problemas de usabilidade sejam selecionados. [Leia mais]

(English) Electric Racer to Promote Literacy: A Game for Two Inter-Generational Players

(English) This study indicated that educational gameplay benefited from clarity around players’ roles, enabling parents’ participation, furthering the learning process for the child players. [Leia mais]

(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

screencap of computer game

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [Leia mais]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [Leia mais]