Articles about 协作

(English) Five Years of UX Research Operations Improvements at Novo Nordisk: A Retrospective Reflection

Two researchers place various physical tools near

(English) Over the past five years, Novo Nordisk has systematically iterated and improved on their UX research processes, increasing the design influence on product development. [阅读详情]

AUX3:利用敏捷进行用户体验跟踪

A process diagram of dual track agile/UX work cycles.

The AUX3 model (Agile UX with 3 Tracks) proposes a framework for fitting the user experience cycle into the Agile process. [阅读详情]

打造 帮会 :将您的用户体验团队提升到超级英雄的地位

A round, badge-like image with the words: “veracode” and “UX Guild.

UX Guilds can be an effective model to scale UX by empowering non-UX team members to make appropriate design decisions. [阅读详情]

体验简报:维持团队协调的秘密武器

了解体验简报的强大功能,它可让您的项目团队集中精力,并且其中包含了一个模板可供您自己使用。 [阅读详情]

组织黑客:利用其他学科获得卓越的用户体验

在这篇文章中,作者分享了用户体验领域可以从产品管理和工程等学科中学到的一些经验教训,以帮助我们获得管理人员对以用户为中心的设计实践的认可。 [阅读详情]

敏捷远程团队

虽然有些人认为敏捷、用户体验实践和远程工作是不可能的组合,但如果仔细管理,它们是可以共存的。 [阅读详情]

远程设计团队:如何使用云端工具进行协作

有了适当的战略和工具,分布式设计团队就可以保持卓有成效的沟通和充满创意的协作。 [阅读详情]

面向远程工作的良好用户体验:如何留住和聘用顶尖人才

为远程工作创造良好条件的公司可以打破工作地点的障碍,提高工作效率,并且更好地实现工作与生活之间的平衡,因此能够吸引顶尖的用户体验人才。 [阅读详情]

选择用户体验设计方法:使“小”用户体验数据变大

为项目选择适用的用户体验设计方法可能很困难。根据经验数据开发出更好的工具,有助于简化决策。 [阅读详情]

构建用户体验人才渠道:产学合作

对用户体验从业者的需求日益增长,促使学术机构和业界都在寻找创新的方法来实现研究、专业化与教学的结合,以激励和培训人才步入该行业。 [阅读详情]

有效和高效:执行用户体验和设计审查

在您的组织内领导有效和高效的设计审查。这一方法包括三轮有目标的审查。 [阅读详情]

定性法的威力:探索网络安全与信任过程中的顿悟时刻

研究团队掌握了如何将定性研究方法用于工作中来调查用户对网络安全的认知和体验。 [阅读详情]

案例研究:解决博物馆的业务难题

运用背景研究方法了解“参观者”体验,帮助某博物馆解决难题。 [阅读详情]

牢牢把握创新:成功产品的十大准则

关于创新的十大准则可以帮助团队携手并进,共同设计出人们想要使用并将其纳入日常需求的产品。 [阅读详情]

照亮旅程:改善西雅图公共交通乘客体验

量化研究、现场测试和实验室可用性研究如何帮助该 UCD 项目高效地运载乘客、疏通交通和缓解城市交通拥堵。 [阅读详情]

突破性产品需要突破性协作(书评)

Book cover

Ben Shneiderman 撰写的《研究的新基本知识:实现突破性协作》(The New ABCs of Research: Achieving Breakthrough Collaboration) 书评。把应用研究、基础研究结合于实践的新模型。 [阅读详情]

在大学环境中倡导用户体验:针对多个利益相关者的战略与战术

设计大学网站会遇到一系列复杂的挑战。应当有条不紊地识别内部用户和外部用户,而且有必要了解操作、战术和战略层面的考虑因素。 [阅读详情]

机器人杀手与人文科学:建立跨学科的用户体验专业

新一代技术专业人员需要拥有沟通、伦理、历史、甚至文学等多重背景,才能成为数字化体验的有效架构师。 [阅读详情]

运用您的逻辑思维能力:将研究方法与逻辑模式对应起来

研究方法可分为归纳法(推而广之)或演绎法(缩小范围)。结合两种或两种以上方法有助于实现假设性思考以及产生新想法。 [阅读详情]

将学习转化为行动:2015 年 GIANT 会议的主题

每个人都是设计师,但没有人是专家。我们每个人都应努力追求更好的、而不是完美的设计。这是对 2015 年 GIANT 会议内容的概括。 [阅读详情]

用户体验现场面试:在设计学校学不到的东西

Calendar showing date for interview

用户体验设计应聘者往往在个人简历上看来很了不起,但是面试时表现欠佳。 [阅读详情]

让用户成为共同创造者: 以玩家为中心的游戏设计

Hands holding game controller

如何让适合敏捷流程的游戏设计做到“以用户为中心”,并将玩家的反馈和由实际用户提供的信息融入其中。 [阅读详情]

秘鲁利马的设计研讨会:传授创造过程

Small group working around a table.

MIT 的用户体验研究人员为秘鲁利马本地创意行业的参加者举办了一个用户体验设计研讨会。他们介绍了研究、构思、概念开发和改进等方面的关键方法。 [阅读详情]

获取经验:设计一个地区的合作空间

通过为分布在拉丁美洲 30 多个国家的项目和组织创建一个合作空间,我们认识到需要建立强大的用户体验流程。 [阅读详情]

头脑风暴绘图: 协作式交互设计

Sketchpads on table

头脑风暴绘图是借助快速绘图方法进行协作的有效方式,通过一组人员在彼此间的绘图作品上反复修改,从而建立起界面概念。 [阅读详情]

如何使用 KJ 法:快速确定优先顺序

Post-it notes on a wall

如果您需要为某个产品或团队确定目标的优先顺序,KJ 法可帮助您在一个小时内完成任务。 [阅读详情]

正确构建!消除用户体验设计人员和开发人员之间的鸿沟

Three faces

协调团队可帮助您进行规划并促进设计人员与开发人员之间更好地进行交流,从而为您的客户创造出最佳的用户体验。 [阅读详情]

敏捷用户体验就是协作: 熟练掌握方法

在敏捷开发中,从事用户体验工作的人员是团队的一部分,他们围绕共同的目标展开合作。 频繁的交付成果和不间断的反馈是取得出色协作效果的秘诀。 [阅读详情]

从知识桥梁的角度:引导融合与混搭

Two screen shots

跨学科协作往往需要一个知识的桥梁来支持翻译、解释和报告。两个印刷/数字出版项目可以搭建起桥梁,从而创造出一个更好的新事物。 [阅读详情]

与一线人员协作:为支持而设计

Post-it notes on a whiteboard

通过观察、游戏风暴、共创实践和故事连环画让客户支持团队帮助设计一个聊天界面,让 UX 团队领会到协作的价值。 [阅读详情]

视频会议:摆脱距离的束缚

Telepresence computer system

一项关于 Google 团队内部远程协作的研究得出结论:普遍使用的视频会议有助于克服分布在不同地域的团队面临的诸多难题。 [阅读详情]

陪审团已经做出裁决了吗?:UX 与法庭的类比

Diagram of circular rings

自 12 世纪以来,法院一直是一种寻求真理的形式。既然 UX 亦求真理,那么,协作如何得益于法院的运作原则呢?这篇文章将 UX 比喻为设计的辩护人和起诉人。 [阅读详情]

在翻译中迷失:跨越国界传递设计的微妙之处

通过改变团队流程、行为和时间表,能够改善不同地方团队之间的沟通,确保不会遗漏设计的微妙之处。 通过调整思考和沟通的方式,团队可以学习如何跨越国界传达设计的微妙之处,确保没有差异或误解。 [阅读详情]

协作会议:将实体和数字工具相结合

Pen on a diagram

在协作会议后,混合式姻亲图管理器 (HADM) 可以实时将手写笔记数字化,从而提高收集、组织和记录信息的效率。 [阅读详情]

协作成功向导:如何改善远程项目

Screen detail

不同地域的协作富有挑战性,但越来越普遍。协作成功向导旨在提高项目成功的几率。 [阅读详情]

为生存和创意而协作

(English) The ability of ants to work together to build colonies, communicate, and even survive floods is an inspiring model of collaboration, with lessons for UX. [阅读详情]

卷起袖子:UX 团队中的开发人员

通过给您的 UX 团队增加一名开发人员,您可以改善合作条件,一并绕过调度和安排工作先后问题 [阅读详情]

电动赛车促进扫盲:两代玩家之间的游戏

电动赛车 是一个需要两位玩家一起来玩的可下载游戏,旨在让儿童和父母一起玩游戏。在开发过程的每个阶段,我们的跨学科团队都将主要精力放在游戏设计方面,力图通过父母和儿童同时玩游戏,来实现最大程度促进儿童学习的效果 [阅读详情]

帮助缓解精神健康问题

screencap of computer game

精神健康障碍是指经历严重、痛苦的心理刺激,使得正常机能受到严重损害,通常需要某种形式的帮助才能够恢复。 [阅读详情]

(English) What’s News: A Bevy of Good Ideas

(English) Mass collaboration in the development process can lead to simple to produce, inexpensive, and user-friendly devices [阅读详情]