Articles about Métodos de experiencia del usuario

Estudio de caso sobre evaluación de usabilidad en Costa Rica: Una perspectiva dual

El artículo examina la perspectiva de evaluación de usabilidad de organizaciones de desarrollo de software y desarrolladores de software principiantes a través de un estudio de caso llevado a cabo en Costa Rica. [Leer más]

Cómo obtener una ventaja competitiva: replantear “la competencia”

Un análisis de competitividad debe considerar una gran cantidad de factores distintos en la experiencia de usuario. Los competidores pueden estar en una fase anterior, posterior o equivalente del proceso de producción. Productos análogos ayudan a comprender las expectativas de los usuarios y pueden aportar inspiración. (El artículo completo está disponible en inglés y español) [Leer más]

Cómo aplicar el método KJ: determinar rápidamente las prioridades

Post-it notes on a wall

Si necesitas definir las prioridades para un producto o un equipo, el método KJ te ayudará a hacerlo en una hora. [Leer más]

Querido Diario: Uso de Diarios para Estudiar la Experiencia del Usuario

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Un diario de UX contiene notas sobre las experiencias en el uso de una aplicación en un entorno natural. Aprenda a utilizar diarios en sus estudios de investigación. [Leer más]

Diseñar en el navegador: una efectiva ruta para el diseño adaptable

Sketch for a web page

“Diseñar en el navegador” es un método que permite a los diseñadores crear y realizar cambios eficazmente en un prototipo adaptable creado para que sea accesible en una variedad de tamaños de pantalla. [Leer más]

Elegir el método de investigación adecuado: tan fácil como decir 1, 2, 3

ABC diagram on chalkboard

Elegir los métodos de investigación adecuados significa hacer lo que tiene sentido si evaluamos los interrogantes y las limitaciones. Comience con una simple conversación sobre los 3 puntos básicos: actitud, conducta y comprensión. [Leer más]

Una selección de consejos prácticos

The Mobile Frontier (book cover)

Una reseña de The Mobile Frontier de Rachel Hinman. Una guía para las personas que se inician en el diseño de experiencias móviles. [Leer más]

Ser un UXer: muy similar a ser un terapeuta

He doesn't even respond when I am talking to him

Añade estas habilidades de terapia a tu kit de herramientas de experiencia de usuario para incrementar tanto las experiencias positivas para clientes como para compañeros de trabajo. Tres casos prácticos. [Leer más]

Diseñar para la tranquilidad: Conseguir un estado de concentración casi absoluto

Social media interface showing a message has just been sent

Respetar tres principios del diseño para conseguir plena concentración—satisfacer las expectativas del usuario, garantizar la visibilidad de estado y eliminar distracciones— puede llevar a la tranquilidad e implicación de los usuarios. [Leer más]

Nuevos caminos para la Internet

sketchnote

Nuestro intrépido dibujante explora las personas y los acontecimientos de la historia de Internet. [Leer más]

La privacidad en contacto con la tecnología: dos puntos de vista sobre “The Circle” (reseña de libro)

book cover

Dos respuestas a The Circle (El círculo) de David Eggers. Lecciones sobre privacidad, información y tecnología [Leer más]

Diseño centrado en el aprendizaje (reseña de libro)

book cover

Una reseña de Interface Design for Learning (Diseño de interfaz para el aprendizaje) de Dorian Peters. Crear diseños que transformen al usuario. [Leer más]

Creatividad en el diseño y la experiencia del usuario (reseña de libro)

Book Cover

Una reseña de Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All (Confianza creativa: liberar el potencial creador que todos tenemos) de Tom Kelley y David Kelley. Creatividad y diseño en la experiencia del usuario. [Leer más]

Hacer lo correcto: salvar la distancia entre los diseñadores y los desarrolladores de UX

Three faces

La coordinación de equipos le ayudará a planificar y facilitar una mejor comunicación entre diseñadores y desarrolladores para generar la mejor experiencia del usuario para sus clientes. [Leer más]

Historieta de Rubes: Jirafa

Rubes

Caricaturas del mundo salvaje y retorcido de Leigh Rubin, dibujante independiente [Leer más]

Consejos de clientes: una herramienta de investigación para el desarrollo ágil

Website screenshot

Los consejos de clientes ayudan a asegurar una investigación de experiencia de usuario de calidad en una cultura de desarrollo ágil. Estos consejos proporcionan información estratégica y una retroalimentación práctica sobre la usabilidad a lo largo de un proyecto. [Leer más]

Una carrera adecuada: cómo encontrar la zapatilla de cristal perfectajugador

Woman trying on shoes.

Trabajar en una nueva empresa es un desafío para cualquier profesional de experiencia de usuario. Observe cómo trabajan juntos los empleados para crear y sostener su experiencia de usuario compartida. [Leer más]

Usuarios como cocreadores: diseño de juegos centrado en el jugador

Hands holding game controller

Cómo es posible hacer que un proceso de diseño de juegos adecuado para un desarrollo ágil se centre en el usuario e incorpore retroalimentaciones de los jugadores e información de usuarios reales. [Leer más]

Cómo diseñar mejor la publicidad a pantalla completa: la búsqueda del punto óptimo

Screenshot of ad takeover.

Quizás odie la publicidad en línea. Quizás la ignore. Sin embargo, si usted trabaja en la experiencia de usuario de un sitio que incluye publicidad a pantalla completa, puede incorporar mejores principios de experiencia de usuario para crearla. [Leer más]

Ver para creer (reseña de libro)

Una reseña de Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research (Seguimiento ocular de la experiencia de usuario: guía práctica para la investigación) de Aga Bojko. Una obra de lectura obligatoria con consejos para llevar a cabo estudios de seguimiento ocular. [Leer más]

Confianza en las Compras Móviles: Un Estudio Empírico

El comercio móvil está teniendo un rápido impacto en Norteamérica y las economías mundiales. ¿Cómo podemos diseñar la experiencia móvil a fin de que nos sirva para promover la confianza? [Leer más]

Guía Práctica en Cada Nivel (Reseña)

Book cover

Una reseña de Usability Testing Essentials: Ready, Set… Test! (Elementos esenciales en las Pruebas de usuarios: Luz, Cámara… Prueba!) por Carol M. Barnum [Leer más]

Aportaciones de la Técnica de Seguimiento Ocular o Eye Tracking

Eyetracking on mobile screen

El uso de la técnica de seguimiento ocular (Eye Tracking) durante los tests de usabilidad de juegos disminuye las posibles falsas suposiciones y ayuda a los desarrolladores a comprender mejor el comportamiento del jugador gracias a los datos cualitativos obtenidos. [Leer más]

(English) Engaging with Mental Health: Opportunity for Collaboration

screencap of computer game

(English) Collaboration between human-computer interaction (HCI) and mental health professionals can play a valuable role in future research on mental health technologies. [Leer más]

(English) Book Review: Of Testing and Techniques

Book cover: Beyond the Usability Lab

(English) A review of Beyond the Usability Lab: Conducting Large-Scale Online User Experience Studies by Bill Albert, Tom Tullis, Donna Tedesco. This book is well-structured for practitioners of remote usability testing. [Leer más]

(English) More than Just Eye Candy: Top Ten Misconceptions about Eye Tracking

image of heatmap

(English) This article describes common misconceptions about eye tracking in the UX field and attempts to clarify its proper application. [Leer más]

(English) Help! Where Is It When You Need It?

(English) Provide form instructions on a separate web page and place a “Help” link at the beginning to help users who prefer or require “up front” instructions to complete the form. [Leer más]

(English) Automated Usability Testing: A Case Study

(English) Although not useful in all circumstances, unmoderated remote tests can compensate for a lack of direct observation and interaction. [Leer más]

(English) The Client Speaks: Supporting Participation in Remote Moderated Research

(English) Remote user testing is primarily employed when speed, convenience, or international testing is called for. However, there are practical qualitative benefits to using remote methodologies, as well. [Leer más]

(English) A Moderated Debate: Comparing Lab and Remote Testing

(English) Unmoderated tests provide more data, but don’t automatically provide insight. Strong pattern recognition and hypothesis development skills are necessary for interpretation. [Leer más]

(English) An Attainable Goal: Quantifying usability and user experience

(English) Client companies are coming to appreciate the importance of quantifying a website’s usability and user experience and the role usability plays in a website’s success. [Leer más]

(English) Usable Voting (Issue 4.1)

Magazine cover

(English) Observations from U.S. elections and automotive interfaces. (Some articles available in PDF format.) [Leer más]