Articles about 동기 부여

가르치며 배운다: 멘토링을 통해 경력, 직장, UX 커뮤니티에 가치를 더하다

UX 분야에서 최고의 학습 방법은 바로 멘토링입니다. 다양한 유형의 멘토링을 활용하여 멘토 또는 멘티로서 쉽게 시작할 수 있습니다. [자세히 읽기]

동기와 행동 이해하기: MOOC 참여에 대한 사용자 중심의 분석

온라인 강의 참여에 대한 분석 결과 다양한 패턴을 보였으며, 학생들이 강의를 끝까지 이수하고 또 그 경험을 통해 더 많은 것을 얻을 수 있도록 동기부여가 되기 위해 디자인 변화를 제안 하였습니다. [자세히 읽기]

참여하는 시민들: 시민 참여에 대한 여덟 가지 접근 방식에 대한 고찰

지방 정부와 시민 참여를 증가시키는 기술을 사용하려는 여덟 가지 시민 참여 방식에 대한 평가 [자세히 읽기]

결핍성: 디자인의 기회를 찾기 위해 제한 사항에 집중하기

결핍의 개념을 다루는 것은 사용자를 이해하고 사용자들의 요구에 맞게 디자인을 하며 리소스를 최대한 잘 사용하기 위한 새로운 방식이 될 수 있습니다. [자세히 읽기]

인식 측정하기: 인식된 품질 문제에 대처하기

Radar chart

이용자의 인식을 측정하는 것은 어려운 문제입니다. 인식된 품질 테스트는 행동 및 태도를 관찰함으로써 연구자들이 이용자들의 인식을 정량화하도록 돕습니다. [자세히 읽기]

콘텐츠의 공백을 메우다: 좋은 웹 콘텐츠 제작에 동기를 부여하는 열 가지 방법

circle of people working around computer on floor

이 글은 콘텐츠 제작자가 고품질의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하기 위한 10가지 조언을 제시합니다. 적절한 계획과 접근법이 있다면 콘텐츠 제작이 프로젝트를 지연시키는 일은 없습니다. [자세히 읽기]

편집자 주: 동기부여의 문제

UX (magazine logo)

사용자에게 그들의 동기 부여에 대해 질문하고는 있기는 하지만, 이 주제는 또한 연구자, 디자이너, 관리자 및 팀원으로서 우리 자신의 작업에도 적용됩니다. [자세히 읽기]

사용자에게 동기 부여하기: 설득을 디자인에 통합하는 방법

Screen image

적이기는 하지만, 누군가 그 제품을 사용할 동기가 없으면, 결국은 실패한 제품이 될 수 있기 때문입니다. . [자세히 읽기]