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Customer Councils: A Research Tool for Agile Development

Customer Councils help ensure quality user research in an Agile development culture. They provide both strategic insight and practical usability feedback throughout a project.客户委员会有助于确保在敏捷开发文化中实现高质量的用户研究。 客户委员会不但能够提供战略方面的洞察力,还能在整个项目中提供实际的可用性反馈。고객 위원회는 애자일 개발 문화에서 질 높은 사용자 연구를 할 수 있도록 지원합니다. 프로젝트 과정 내내 전략적 통찰력과 실용적인 사용성 피드백을 제공합니다.Comitês de Clientes ajudam a garantir a…

Seeing is Believing (Book Review)

A review of Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research by Aga Bojko. A must-read book with tips for running eye tracking studies. 对 Aga Bojko 撰写的《眼动跟踪用户体验:研究实用指南》(Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research) 的书评。 一本必读书,书中讲述了进行眼动跟踪研究的一些技巧。 안구추적 사용자 경험에 대한 후기 – 실용적 연구 안내, Aga Bojko저. 안구추적…
Pen on a diagram

Collaborative Sessions: Combining Analogue and Digital Tools

The Hybrid Affinity Diagram Manager (HADM) improves the efficiency of gathering, organizing and recording information after a collaborative session by digitalizing hand-written notes in real-time.在协作会议后,混合式姻亲图管理器 (HADM) 可以实时将手写笔记数字化,从而提高收集、组织和记录信息的效率。 Hybrid Affinity Diagram Manager(HADM)는 실시간으로 수기 노트를 디지털화를 하여 협력적 세션을 가진 후 정보의 수집, 구성, 기록의 효율성을 개선합니다.O Hybrid Affinity Diagram Manager [Gestor de Diagrama de Afinidade…
Screen detail

The Collaboration Success Wizard: How to Improve Your Long-Distance Projects

Geographically distributed collaborations are challenging, but increasingly common. The Collaboration Success Wizard aims to improve the chances of having a successful project.不同地域的协作富有挑战性,但越来越普遍。协作成功向导旨在提高项目成功的几率。 지리적으로 분산된 협력 방식은 문제를 가지고 있지만 매우 일반화되고 있습니다. 협력 성공 마법사는 성공적인 프로젝트의 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다. Colaborações distribuídas geograficamente são desafiadoras, mas cada vez mais comuns. O Collaboration Success…
The Mobile Frontier (book cover)

A Curated Selection of Practical Tips and Advice (Book Review)

A review of The Mobile Frontier by Rachel Hinman. A guide for people starting out in designing mobile experiences. 对 Rachel Hinman 所著《The Mobile Frontier》(移动前沿)的评论。为开始设计移动体验的新手提供指导。 Rachel Hinman의 The Mobile Frontier 논평. 모바일 경험 설계를 시작하는 사람을 위한 지침. Uma análise de The Mobile Frontier [A Fronteira Móvel] de Rachel Hinman. Um guia para pessoas que…
A mad-lib style form

MadLibs for Designers: Ideating Based on User-Generated Scenarios

Struggling to generate novel ideas? Try DesignLibs, a design tool that involves potential users filling missing keywords from a scenario. 绞尽脑汁来获得新颖的想法?试试 DesignLibs,一个让潜在用户填写剧情中缺失关键字的设计工具。새로운 아이디어 때문에 힘드시나요? 잠재적 사용자를 시나리오의 빠진 키워드를 채우는 역할로 관여시키는 디자인 툴 DesignLibs를 사용해 보세요.Problemas para ter ideias inovadoras? Experimente o DesignLibs, uma ferramenta que envolve usuários em potencial preenchendo lacunas…

Trust in Mobile Shopping: An Empirical Study

Mobile commerce is quickly creating an impact within North America and world economies. How can we design the mobile experience to help promote trust?尽管还处于起步阶段,移动商务 (m-commerce) 在北美和全球经济中都在快速形成影响力。아직도 시행 초기 단계에 있는 모바일 커머스(m-커머스)는 북미와 전 세계 경제권 내에서 빠르게 영향력을 확산해가고 있다.O comércio móvel está rapidamente criando um impacto na América do Norte e nas economias…
Book cover

Practical Guidance at Every Level (Book Review)

A review of Usability Testing Essentials: Ready, Set . . .Test! by Carol M. Barnum Practical guidance for UX professionals at every experience level. From equipment, lab vs. field testing, remote testing; testing protocols, analyzing results, and reporting the findings.A review of Usability Testing Essentials: Ready, Set . . .Test! by Carol M. Barnum Practical…
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Dear Diary: Using Diaries to Study User Experience

A UX diary contains notes on experiences using an application in a natural environment. Learn how to use diaries in your research studies.即使对于有经验的从业人员,研究和评估用户体验也是一项有挑战性的工作。我们不是超级英雄,也没有水晶球,怎样才能找到一种方法,通过考虑所有与用户体验相关的因素,来获得站在用户角度的体验感受?UX를 연구하고 평가하는 것은 경험 있는 전문가를 위해서도 어려운 과제입니다. 슈퍼히어로가 되지 않거나 수정 구슬 없이 UX와 관련된 모든 요소를 염두에 두고 사용자의 관점으로부터 경험을 얻어낼 수 있는 방법을 어떻게 찾아낼 수 있을까요?Um…
Eyetracking on mobile screen

Better Games: Insights from Eye Tracking

Using eye tracking during usability testing of games decreases potentially false assumptions, and helps developers better understand player behavior by offering qualitative insights.眼动跟踪在游戏的用户测试中会很有用아이 트래킹은 사용자 평가 게임을 위한 유용한 도구입니다.O uso de eye-tracking durante o teste de usabilidade de jogos diminui as potenciais suposições falsas e ajuda os desenvolvedores a entenderem melhor o comportamento…