Customer Councils help ensure quality user research in an Agile development culture. They provide both strategic insight and practical usability feedback throughout a project.客户委员会有助于确保在敏捷开发文化中实现高质量的用户研究。 客户委员会不但能够提供战略方面的洞察力,还能在整个项目中提供实际的可用性反馈。고객 위원회는 애자일 개발 문화에서 질 높은 사용자 연구를 할 수 있도록 지원합니다. 프로젝트 과정 내내 전략적 통찰력과 실용적인 사용성 피드백을 제공합니다.Comitês de Clientes ajudam a garantir a…
Working in a startup company is a challenge for any UX professional. See how employees work together to create and uphold their shared user experience.在一家创业公司工作对于任何从事用户体验工作的专业人员都是一项挑战。 看看员工们如何携手营造和维护他们共同的用户体验。신생기업에서 근무하는 것은 사용자 경험 전문가에게는 도전의 기회입니다. 직원들이 어떻게 함께 협력하여 사용자 경험을 창출해내고 공유하는지 알아보십시오.Trabalhar numa empresa que inicia suas operações é um desafio para qualquer profissional que…
Maybe you hate online ads. Maybe you ignore them. But if you work on the UX of a site that includes page takeover ads, you can incorporate better user experience principles in creating them.也许您对在线广告深恶痛疾。 也许您会对它们视而不见。 但是如果您正在致力于改善某个网站的用户体验,其中包含页面自动转换广告,您可以在制作广告时融入更好的用户体验。여러분은 온라인 광고를 싫어할 수도 있습니다. 온라인 광고를 무시할 수도 있습니다. 그러나 전체 지면 광고가 포함된 사이트의 사용자 경험에 관하여…
A review of Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research by Aga Bojko. A must-read book with tips for running eye tracking studies. 对 Aga Bojko 撰写的《眼动跟踪用户体验:研究实用指南》(Eye tracking the User Experience – A Practical Guide to Research) 的书评。 一本必读书,书中讲述了进行眼动跟踪研究的一些技巧。 안구추적 사용자 경험에 대한 후기 – 실용적 연구 안내, Aga Bojko저. 안구추적…
The Hybrid Affinity Diagram Manager (HADM) improves the efficiency of gathering, organizing and recording information after a collaborative session by digitalizing hand-written notes in real-time.在协作会议后,混合式姻亲图管理器 (HADM) 可以实时将手写笔记数字化,从而提高收集、组织和记录信息的效率。
Hybrid Affinity Diagram Manager(HADM)는 실시간으로 수기 노트를 디지털화를 하여 협력적 세션을 가진 후 정보의 수집, 구성, 기록의 효율성을 개선합니다.O Hybrid Affinity Diagram Manager [Gestor de Diagrama de Afinidade…
Geographically distributed collaborations are challenging, but increasingly common. The Collaboration Success Wizard aims to improve the chances of having a successful project.不同地域的协作富有挑战性,但越来越普遍。协作成功向导旨在提高项目成功的几率。
지리적으로 분산된 협력 방식은 문제를 가지고 있지만 매우 일반화되고 있습니다. 협력 성공 마법사는 성공적인 프로젝트의 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다.
Colaborações distribuídas geograficamente são desafiadoras, mas cada vez mais comuns. O Collaboration Success…
Struggling to generate novel ideas? Try DesignLibs, a design tool that involves potential users filling missing keywords from a scenario. 绞尽脑汁来获得新颖的想法?试试 DesignLibs,一个让潜在用户填写剧情中缺失关键字的设计工具。새로운 아이디어 때문에 힘드시나요? 잠재적 사용자를 시나리오의 빠진 키워드를 채우는 역할로 관여시키는 디자인 툴 DesignLibs를 사용해 보세요.Problemas para ter ideias inovadoras? Experimente o DesignLibs, uma ferramenta que envolve usuários em potencial preenchendo lacunas…
Mobile commerce is quickly creating an impact within North America and world economies. How can we design the mobile experience to help promote trust?尽管还处于起步阶段,移动商务 (m-commerce) 在北美和全球经济中都在快速形成影响力。아직도 시행 초기 단계에 있는 모바일 커머스(m-커머스)는 북미와 전 세계 경제권 내에서 빠르게 영향력을 확산해가고 있다.O comércio móvel está rapidamente criando um impacto na América do Norte e nas economias…
A review of Usability Testing Essentials: Ready, Set . . .Test! by Carol M. Barnum
Practical guidance for UX professionals at every experience level. From equipment, lab vs. field testing, remote testing; testing protocols, analyzing results, and reporting the findings.A review of Usability Testing Essentials: Ready, Set . . .Test! by Carol M. Barnum
Practical…
Using eye tracking during usability testing of games decreases potentially false assumptions, and helps developers better understand player behavior by offering qualitative insights.眼动跟踪在游戏的用户测试中会很有用아이 트래킹은 사용자 평가 게임을 위한 유용한 도구입니다.O uso de eye-tracking durante o teste de usabilidade de jogos diminui as potenciais suposições falsas e ajuda os desenvolvedores a entenderem melhor o comportamento…