모션 디자인을 접근성있게 만드는 방법: UX 연출, 2부

접근성에 대한 몇 가지 기본 가이드라인을 따르면 모션 디자인을 더욱 포괄적으로 만들 수 있으며 전반적인 사용자 경험에 세련미와 성숙도를 더할 수 있습니다. [자세히 읽기]

닐슨의 발견적 평가: 원칙과 실제의 한계

illustration of a checklist

닐슨의 발견적 평가는 실제 테스트 이외의 표준 사용성 평가 도구 중 하나이지만 변화하는 디자인 생태계에 적응하는 데는 실패했습니다. [자세히 읽기]

UX 관리자가 된다는 것: 새로운 기술, 요구, 그리고 보상

새로운 직업에 관한 기회와 어려움을 이해하면 UX 관리를 시작하기가 더 쉽습니다. [자세히 읽기]

데이터 중심의 디자인에 도전

디자인 결정을 내리기 위해 데이터를 사용하는 방법에 대해 비판적이고 창의적으로 생각한다면, 사용자에게 더 나은 경험이 제공할 수 있을 것입니다. [자세히 읽기]

더 “소중한” 사용자를 향한 중국의 추격 게임

웨이보, 알리바바, 샤오미와 같은 중국의 테크 기업들은 UX를 이용하여 고객 기반을 팬 기반으로 전환하여 사업을 키워가고 있습니다. [자세히 읽기]

문화간의 협력: 일본의 UX 연구 설계

빅데이터를 통한 사용자 행동 추적: 사용자 경험에서 고충점을 감지하는 모델

장기 지향적 문화권에서의 서비스 디자인: “아뿔싸” 상황에 대처하는 방법

A chicken at a podium reading from a paper says "And in conclusion, ... hey where did everybody go?"