Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática

Escuelas en Asia están explorando activamente el uso de las aplicaciones móviles, realidad aumentada y realidad virtual para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes. [Leer más]

Buen Diseño de Aprendizaje: Cinco Desafíos Únicos y Sus Soluciones

Al diseñar soluciones de aprendizaje electrónico, asegúrese de que son atractivos y eficaces mediante la resolución de estos cinco desafíos únicos: Motivación, gama de usuarios, dificultad, evaluación y retención. [Leer más]

Diseñar el contenido amigable del futuro: Modelar la estructura para todas las interfaces de usuario

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Una estrategia de contenido bien planificada funciona como guía para el desarrollo de contenido y su distribución, y como recurso para hacer responsables a las organizaciones de objetivos más amplios. [Leer más]

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Pensar de manera integral, amplia y profunda: desarrollo de diseñadores de experiencia de usuario en China

Métricas de rendimiento de la experiencia de usuario: cómo medir el cambio

A man sits on a park bench, holding a dog on a leash. The dog sits in the grass reading a book titled “How to unleash your full potential.” The dog is holding scissors and getting ready to cut through the leash.