Plaza Sésamo, Bloques de Letras y Realidad Aumentada: Aumentando el compromiso y el aprendizaje

Las lecciones aprendidas diseñando experiencias de juego no lineales para un híbrido de bloques de letras clásicos y de contenido de personajes para tabletas. [Leer más]

La comprensión de motivaciones y comportamientos: Análisis centrado en el usuario en la Participación en los MOOC

El análisis de la participación en cursos en línea mostró diferentes patrones y sugirió cambios de diseño para motivar a los estudiantes para completar el curso y sacar más provecho de la experiencia. [Leer más]

Tecnología Educacional en México: Desarrollando Nuevas Herramientas para Estudiantes en Latinoamérica

El diseño de herramientas eficaces de aprendizaje y tecnología para la educación en México, requiere entender los diversos aspectos culturales, económicos y políticos que son únicos para la región. [Leer más]

Diseño en la educación: Cerrando brechas, manejando el cambio

Las nuevas ideas en el e-learning están por diseñar la educación y en la educación de diseño. La nueva experiencia educativa incluye la enseñanza interdisciplinaria y el aprendizaje exploratorio. [Leer más]

E-Learning que Aprende: Uso de Datos para el Diseño de Herramientas Digitales de Aprendizaje

Cuando las herramientas de e-learning también aprenden de los estudiantes, crean experiencias personalizadas que hacen que el aprendizaje sea divertido y efectivo. [Leer más]

Tutorías en línea: La construcción de una experiencia de Apoyo a los Estudiantes

Los mentores apoyan a los estudiantes con una experiencia de usuario individualizada de mucho contacto. En las herramientas de e-learning, sumar mentores permite a los estudiantes trabajar a su propio ritmo y cumplir con sus objetivos. [Leer más]

Gamificación del Aprendizaje: una Perspectiva Asiática

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Escuelas en Asia están explorando activamente el uso de las aplicaciones móviles, realidad aumentada y realidad virtual para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes. [Leer más]

Buen Diseño de Aprendizaje: Cinco Desafíos Únicos y Sus Soluciones

Diseñar el contenido amigable del futuro: Modelar la estructura para todas las interfaces de usuario

Cumplimiento de su misión: un enfoque de la estrategia de contenido centrado en el usuario

A man sits on a park bench, holding a dog on a leash. The dog sits in the grass reading a book titled “How to unleash your full potential.” The dog is holding scissors and getting ready to cut through the leash.