(仮想)現実の現実を把握する:(本来の)現実からの逃避

VRのさまざまな効果を体験すると、テクノロジープラットフォームと写真技術の組み合わによってそれらがいかに生み出されるかが分かってくる。 [続きを読む]

UXチームの構築:唯一不変なるものは変化なり!

UXチームの構築は道程であって、最終目的地ではない。成功するためには、確かなビジョンと詳細な能力計画、トレーニング、そしてチーム作りが必要である。 [続きを読む]

ARのUX:人間中心の拡張現実の定義に向けて

拡張現実(AR)環境においては、ユーザーエクスペリエンスよりもテクノロジーが優先されがちであるが、ARについての会話の中で、我々はUXをもっと大きく取り上げる必要がある。 [続きを読む]

UXデザイン手法の選択:小さなUXデータをビッグに

どのUXデザイン手法を用いてプロジェクトを進めるか決定することは、いつもそう簡単なわけではない。実証的データに基づいてより良いツールを開発することで、その決定が容易になる。 [続きを読む]

デジタル翻訳の改善に向けて:多言語コミュニケーターから得られる調査結果

多言語コミュニケーターがコンテンツの翻訳に用いるプロセスを理解することにより、将来的なデジタル翻訳ツールのUXデザインに役立つ情報を得ることができる。 [続きを読む]

モーションデザインをアクセシブルにする方法:UXコレオグラフィー 第2部

有効なアンケートの質問を作成するために:すべてのUX研究者が心得るべき10のガイドライン

AV業界におけるUX:パソコンの画面を越えた適用