社会におけるウェアラブル・テクノロジーの採用

ウェアラブル・テクノロジーは将来広く利用されるようになるだろう。本記事では、ウェアラブルデバイスの作成および展開において考慮されるユーザビリティ要因について追及する。 [続きを読む]

信頼性と妥当性:絶対確実なUX調査計画を立てる

ベストプラクティスに従った系統的なユーザー調査は良い結果をもたらすが、それらは「信頼できる」あるいは「妥当である」と言えるだろうか。ここでは、こうした社会科学の概念をUX調査に当てはめる方法を見ていく。 [続きを読む]

言葉がユーザーエクスペリエンスに与える影響(書評) Michelle Bence

『Writing is Designing』の書評。本書は、コンテンツがユーザーエクスペリエンスに及ぼす影響について説明し、コンテンツ作成のベストプラクティスを提示する一冊である。 [続きを読む]

インスピレーションの3つのフェーズ:Offload(解き放つ)。Look Around(見回す)。Go Wild(枠にとらわれない)。 デザイン、エクスペリエンス、イノベーションのプロジェクトにおけるアイデア創出プロセス

UXデザイナーである著者が、アイディエーションとコラボレーションのためのフレームワーク――デザインチームが、実用的ながらも革新につながる独創的な思考を行うために活用できるプロセスの枠組み――を提案する。 [続きを読む]

運転支援システム:安全性の観点から見たUX

運転支援システムの目的は運転における利便性と安全性を高めることであるが、これは優れたUXデザインと文化的相違への配慮によって実現することができる。 [続きを読む]

情報システムをデザインする(書評) – Claire Menegus

ユーザー調査目的での医師へのアクセス

(English) UX in Southeast Asia: Examples Across Current UX Maturity Levels

God brings the Earth to a repair shop and the handy man tells him: "I'm sorry, God, but I'm afraid this has so many problems that it's beyond repair. I suggest you toss it and create a new one."