有利な立場:ゲームユーザー調査における課題と新たな手法

Game pattern

ゲーム開発には、ユーザーのニーズを深く知ることが要求される。ゲームユーザー調査には、ユーザーの行動を理解するために、定着したユーザビリティ調査の手法に加え、バイオメトリクスの最新技術が益々取り込まれつつある。 [続きを読む]

プレゼンテーションを使いやすくする:7つのステップ

フォントサイズ、代替テキストの作成、グラフと表へのアクセス、スライド情報の順序付け、その他のヒントを含む、使いやすいプレゼンテーション作成のためのガイドラインと方法を提供する。 [続きを読む]

ソフトウェアの学習支援:レコメンデーションエンジンのデザイン

個別化されたレコメンデーション(推奨)に基づく製品は、ユーザーにかかる負担を最小限にとどめ、透明性を最大化するデザインである限り、コンテンツにさらなる関連性と説得力を持たせることができる。 [続きを読む]

ユーザーの真の心理を明らかにする:UXリサーチの将来

ユーザーエクスペリエンス・リサーチの世界では、生理反応を取り入れた、素晴らしい新時代が幕を開けつつある。より経済的かつ実用的になりつつあるツールに期待しよう。 [続きを読む]

UXリーダーからの助言:9つの金言

UX Internポッドキャストからのレッスン。好奇心、共感、対話、そしてできるだけ多くの経験を得ることの価値を含む。 [続きを読む]

無料の非モデレート型リモート・カードソーティング

スプレッドシート、プレゼンテーションソフトウェアおよび無料の統計ツール「R」を使用して、非モデレート型リモート・カードソーティングを実行、分析および解釈する。 [続きを読む]

どこが痛いですか?ユーザーエクスペリエンス・リサーチに治療戦略を適用する

エスノグラフィ調査:ビジネス上の価値

企業におけるUXの負債:実用的なアプローチ

将来有望な明日の技術: 老齢人口のためのUX

Cartoon by Leigh Rubin