如何使动作设计更容易使用:用户体验动作编排(第二部分)

遵循一些可用性基本准则,可使您的动作设计更具包容性,并帮助您提高总体用户体验的灵活性和成熟度。 [阅读详情]

Nielsen 的启发式评估:原理和实践的限制

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Nielsen 的启发式评估是实际测试之外的标准可用性评估工具之一,但它无法适应不断变化的设计生态系统。 [阅读详情]

成为用户体验经理:新的技能、要求和奖励

当您了解到新工作的机遇与挑战,您就能够更轻松地担任用户体验管理职位 [阅读详情]

挑战数据驱动的设计

认真和创意地思考如何用数据来驱动设计决策,将为用户带来更好的体验。 [阅读详情]

中国的追逐游戏,寻求更“有价值”的用户

像微博、阿里巴巴和小米这样的中国科技公司正在通过用户体验来扩大自身的业务,将客户群变为粉丝团。 [阅读详情]

跨文化合作:日本的用户体验设计研究

使用大数据跟踪用户行为:检测用户体验痛点的模型

在看重长远的文化中的服务设计:如何处理“糟糕”情况

A chicken at a podium reading from a paper says "And in conclusion, ... hey where did everybody go?"